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[빡공단] 14일차: 랜드스케이프 페인트 2024.04.14 - 내용 정리 랜드스케이프 페인트 머티리얼 제작 원하는 머티리얼 2개 이상 준비해둘 것 활용 직접 만든 머티리얼 타일(무늬) 간격 조절하는 법 텍스쳐 색감 조절하는 법 이름 효과 Brightness 밝기 Saturation 채도 완성본! - 느낀점 도로길, 눈이 쌓인 모습을 표현할 때나 지형이 갑자기 바뀔 때 사용하기 편리해 보였다. - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진14일차: 랜드스케이프 페인트 - 내용 정리 랜드스케이프 페인트 머티리얼 제작 원하는 머티리얼 2개 이상 준비해둘 것 1. 머티리얼 하나 새로 생성해서 base, normal 다 가져오기 2. landsc... cafe.naver.com
[빡공단] 13일차: 땅 머티리얼 2024.04.13 - 내용 정리 머티리얼: 다양한 텍스쳐의 조합으로 제작 이름 정보 추가 설명 Base Color(Diffuse/Albedo) Metalness 금속 속성을 나타냄 흰색으로 갈수록 금속 속성으로 감 Normal 입체감을 표현 x,y,z 공간에 대한 방향 정보를 RGB를 통해 표현 Roughness(Specular:반사) 거칠기 흰색으로 갈수록 거칠어짐 Height(displacement) 회색을 기준으로 색상값에 따라 실제 매쉬를 변형시킴 흰색으로 갈수록 바깥으로 튀어나옴 Opacity 투명도 검은색에 가까울수록 투명 Ambient occlusion 명암 땅 제작하기 머티리얼 설명 이름 이미지 설명 Tiling/Offset 머티리얼을 얼마나 반복할 것인가 (아래 수치가 작아질수록 커짐)..
[빡공단] 12일차: 호수, 섬, 바다 2024.04.12 - 내용 정리 Water 기능 Edit-Plugins-water검색-water 플러그인 체크박스-Yes-저장 후 언리얼 재시작 + Project 세팅에서 메인 Level 바꾸기 Place Acotrs에서 Water 검색 시 사용 가능 ​ Selection Mode-Landscape Mode-스컬핑 시 지형에 맞게 물의 형태가 변함 기능 예시 사진 기능 Water Body Ocean - 스플라인(흰색 선): 선의 포인트를 잡고 움직이면 바다의 영역을 지정 - 해안선 모양 변경: 오른쪽 Details-Effects-Curl Noise Water Body River - 스플라인: 선의 포인트를 잡고 움직이면 강물의 모양 잡아줄 수 있음 - 기본적으로 물이 있는 곳의 지형이 움푹 파이게 됨:..
[빡공단] 11일차: 랜드스케이프 2024.04.11 - 내용 정리 랜드스케이프 생성 랜드 스케이프의 크기 조정 옵션 원점으로 가기: F Landscape Mode - Sculpt 설명 설명 추가 설명 Sculpt 마우스 왼쪽버튼 클릭시 지형 솟아오르게 함 - Brush Size: 어느 정도로 솟는지(넓이) 조절 - Brush Falloff: 스크럽 정도(부드러운)를 결정하며 완전히 줄이면 딱딱하게 딱 떨어짐 - 땅 꺼지게: Fulloff값 초기화->시프트->마우스 왼쪽 버튼 Erase 문지르면 기존 지형 데이터 지움 Smooth 기존 지형을 부드럽게 만들 때 사용 키보드 대괄호 버튼 브러시 크기 결정 Flatten 지형을 평평하게 만듬 Ramp 경사로를 만듬 1. 경사로를 만들고 싶은 위치 클릭 2. 축을 움직여 경사 지정 3. Ent..
[빡공단] 10일차: 밤하늘 표현 2024.04.10 - 내용 정리 Content Browser에서 Engine폴더 보이게 하기 Content Browser 우측상단 'Setting' - Show Engine Content Engine폴더-Skysphere 검색 후 하늘에다 드래그해서 뿌리기 : OutLiner에서 하늘 전부 없애고 할 것 하늘의 시간 조절: Sun Height 별의 밝기 조절: Stars Brightness : 어두운건 조명 추가하면 된다. Fog(안개) 추가해서 Fog Height Falloff 조절하면 밤하늘을 좀 더 어둡게 만들 수 있다. 달 추가하기 행성 관련 텍스쳐 다운로드: Solar Textures 'Material' 폴더 생성-'ML_Moon' 폴더 생성 후 방금 받은 텍스쳐 저장(이미지 파일 이름: 2k..
[빡공단] 9일차: 하늘, 해, 구름 2024.04.09 - 내용 정리 1. 레벨 생성: Contents-'Maps' 폴더 제작 후 'MyLevel' 레벨 제작 2. 하늘 생성:레벨 들어가서 Window-Env.Light Mixer-Create Sky~ 전부 클릭 3. 바닥 생성: Place Actors-큐브 하나 생성 후 '20, 20, 0'으로 크기지정, Transform-화살표(=위치값 초기화) 누르기 4. 플레이어 시작위치 생성: Place Actors-PlayerStart 큐브바닥 위에 올리기 5. 전역 조명 생성: Place Actors-LIGHT(조명 아이콘 )-Directional Light(=Global lllumination, 전역 조명) 생성 6. 실시간으로 반영되는 Light 설정: 체크안하면 이전 빛 정보가 남아 어색..
[빡공단] 8일차: chapter2에서 배울 내용 2024.04.08 - 내용 정리 chapter 2에서 배울 내용 강사님께서 보여주신 예시 자료: 이미지로 출력해둔 레퍼런스와 그 레퍼런스를 토대로 언리얼로 제작한 레벨들 첨부파일의 예제작 파일 참고 땅 풀 물 나무 등의 숲, 건물을 이용한 레벨 제작 가능 - 느낀점 평소에는 이곳저곳 찾아보며 레퍼런스랑 최대한 비슷한 에셋들만 주워 쓰고.. 블렌더가서 조금씩 변형하면서 쓰다가 레벨을 0부터 조성한다고 하니 설렜다. 그냥 배치하고 개발할 줄만 알지 환경조성에 대해 알아가며 지식을 확장하는 것 같아 기대된다.😀❤️ - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진8일차: chapter2에서 배울 내용 - 내용 정리 chapter 2에서 할 것 강사님께서 보여주신 예시 자료: 이미지로 출력해둔 레퍼런스와 그 레퍼런스를 ..
[빡공단] 7일차: 레퍼런스 프로그램 및 사이트 2024.04.07 - 내용 정리 ArtStation 레벨 디자인 및 캐릭터 참고하기 좋은 사이트 Behance 카툰 및 실사 느낌 핀터레스트(Pinterest) 유사 작업물이 연관되서 검색되기 때문에 검색이 편리함 이미지 검색기능 퓨어레프(PureRef) : 이미지 관리할 수 있는 프로그램 무료 다운로드: window 선택-Select amount에서 0입력 사용법 입력 출력 마우스 우클릭 드래그 창 움직이기 필요한 이미지들 한번에 관리 가능 원하는 레퍼런스 끌어다 놓기 전체 드래그-images-Arrange-Optimal 이미지 한번에 정렬 미드저니(midjourney) 디스코드로 접속 유로 서비스, 베타버전은 무료 사용 가능 사용법 아무 룸이나 입장 메세지 창에 imagine 입력 생성할 이미지 설..
[빡공단] 6일차: 마켓플레이스와 퀵셀브릿지 2024.04.06 - 내용 정리 퀵셀브릿지 실제 물체를 3D 스캐너로 스캔한 데이터로 만든 에셋 에셋 다운로드 후 프로젝트에 쉽게 추가 후 사용 가능 상단 Window-Quixel Bridge 로그인-원하는 에셋 클릭-우측 하단에 다운로드 마켓플레이스 언리얼에서 지원하는 에셋 뿐 아니라 다른 유저들이 만들어 둔 에셋도 있음 엔진버전 확인 꼭 하기 - 느낀점 마켓플레이스는 자주 이용했는데 퀵셀브릿지는 생각도 못하고 있었어서 라이센스가 어떻게 되는지 확인 후 프로젝트에 써먹어야겠다. - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진6일차: 마켓플레이스와 퀵셀브릿지 - 내용 정리 퀵셀브릿지 실제 물체를 3D 스캐너로 스캔한 데이터로 만든 에셋 에셋 다운로드 후 프로젝트에 쉽게 추가 후 사용 가능 상단 Window-Qu..
[빡공단] 5일차: 기본 실무 용어 2024.04.05 - 내용 정리 Level(레벨) viewport: 창 자체를 나타냄 레벨: viewport 안에 있는 플레이어가 이동할 수 있는 맵 Lit-Wireframe: 3D 오브젝트가 그믈망처럼 생김 polygon: 삼각형 면 Material(머티리얼) simulate physics: 현실 물리법칙을 적용하느냐 체크 콜리전 값: 물리기반의 시뮬레이션을 위해 필요 오브젝트-Collision 탭-RemoveCollision: 충돌값을 무시하게 만들 수 있음 오브젝트-Collision 탭-AutoConvexCollision-우측하단 Apply버튼: 콜리전 확인 가능(Hull Count 높이면 더 디테일한 콜리전 값 얻기 가능) Lighting(라이팅) 조명을 이용해 씬의 분위기를 조정, 9일차에 더..
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