분류 전체보기122 [빡공단] 5일차: 기본 실무 용어 2024.04.05 - 내용 정리 Level(레벨) viewport: 창 자체를 나타냄 레벨: viewport 안에 있는 플레이어가 이동할 수 있는 맵 Lit-Wireframe: 3D 오브젝트가 그믈망처럼 생김 polygon: 삼각형 면 Material(머티리얼) simulate physics: 현실 물리법칙을 적용하느냐 체크 콜리전 값: 물리기반의 시뮬레이션을 위해 필요 오브젝트-Collision 탭-RemoveCollision: 충돌값을 무시하게 만들 수 있음 오브젝트-Collision 탭-AutoConvexCollision-우측하단 Apply버튼: 콜리전 확인 가능(Hull Count 높이면 더 디테일한 콜리전 값 얻기 가능) Lighting(라이팅) 조명을 이용해 씬의 분위기를 조정, 9일차에 더.. [빡공단] 4일차: 프로그램 UI 2024.04.04 - 내용 정리 언어 설정 편집-에디터 개인설정-지역-언어 레이아웃 설정 Window-Load Layout-UE4 Classic Layout 레이아웃 viewport: 메인 창 Content Browser: 파일 보관함 Place Actors: 바로바로 작업 끌어다 놓을수 있는 기본적인 창 조작법 이미 익숙하니 필기는 패스 화면이동 및 액터 이동 및 플레이버튼 설명함 QWEASD 프로젝트 저장법 Content Browser - Save All 왼쪽 상단에 저장아이콘 - 느낀점 기본적인 설정이랑 조작법, 저장법을 배웠는데 이미 아는 지식이라 빠르게 빠르게 넘어가며 들었다. 뒤쪽 강의... 미리 들을까? - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진4일차: 프로그램UI - 내용 정리 언어 설정 편.. [빡공단] 3일차: 프로젝트 생성 2024.04.03 - 내용 정리 최근 프로젝트 최근에 제작했던 프로젝트 목록을 보여준다. 게임 기본: 기본 렌더와 라이팅이 포함되어있는 빈화면 일인칭: FPS 게임에서 1인칭 시점으로 시작 삼인칭: 삼인칭 시점으로 시작 내려보기: 탑다운뷰, 위에서 아래로 내려보는 시점으로 시작 비히클: 카트,GTA같은 차량이 캐릭터가 되는 시점으로 시작 휴대형 증강 현실: 핸드폰에서 사용하는 증강현실 프로젝트를 사용할 때 활용 가상현실: VR기기에서 실행할 수 있는 프로젝트를 생성 강의에선 3인칭 템플릿으로 제작할 예정 블루프린트 사용 시작용 컨텐츠 사용 프로젝트 이름: MyProject 경로지정 시 유의해야 할 점: 한글이 포함되지 않아야 함(영문으로만 생성) - 느낀점 블루프린트로 한다니 아쉬웠지만 디자인 관련이라.. [빡공단] 2일차: 언리얼 설치 및 서드파티 프로그램 2024.04.02 내용 정리 언리얼 설치 이미 에픽게임즈랑 언리얼이 설치되어 있어서 5.1.1버전만 하나 더 깔았다. 서드파티 프로그램 퀵셀 브릿지 언리얼 프로젝트에서 사용할 경우 무료 스캔 데이터 퀵셀 믹서 퀵셀 브릿지의 머티리얼을 조합해 새로운 머티리얼 제작하는 프로그램 믹사모 캐릭터에 넣을 수 있는 모션 데이터를 무료로 제공하는 사이트 Unreal4와 Unreal5의 다른 점 나나이트(Nanite) 폴리곤 갯수과 상관없이 빠르게 실시간 렌더 가능 루멘(Lumen) 라이팅 리빌드가 필요 없어짐 현실적이고 사실적인 라이팅 가능 라이팅에 따라 노이즈 감소 느낀점 맨날 언리얼 마켓이나 유니티쪽 마켓만 보면서 에셋활용을 했었는데. 새로운 사이트들을 많이 알게되서 유용했다.😊 특히 현재 하고 있는 프로젝트에.. [빡공단] 1일차: Unreal Engin이란? 2024.04.01 내용 정리 Unreal Engin이란? 에픽게임즈 사가 게임 개발을 위해 개발한 게임 엔진 프로그램 Unreal Engin의 장점 무료, 고퀄리티 에셋 실시간 렌더링 기술(Realtime Rendering) 방송/광고/영화/무대 연출/공연/시뮬레이션과 같은 작업에서 활용가능 Pre-Production 단계에서 활용: 초록 바탕으로 찍고 3D 보정하는 것 고품질의 그래픽 다양한 플랫폼 지원 PC, 모바일 플랫폼, VR/AR 등의 메타버스 플랫폼 Unreal Engin의 최신 활용 트렌드 게임 증강현실(VR)/가상현실(AR) 방송/영화/애니 무대/연출/공연 건축 공연 수업 방향 기본 기능과 3D 그래픽 이론, 가상 세계 배경을 만들기 위한 기능 비주얼 코딩 기본 시네마틱 제작 빡공단에 지.. [기계학습]Decision Tree Decision Tree 목적 서로 다른 레이블 값을 가지는 데이터들을 최대한 다른 Node에 배치하는 의사 결정 규칙(Decision Rule)으로 구성된 Tree를 학습하는 것 학습 알고리즘 ID3(Iterative Dichotomiser 3): 범주형 특성값에 대한 트리 생성C4.5: 수치형 특성값에 대한 트리 생C5.0: 개량된 C4.5 - 메모리 최적화, 모델 복잡도 완화 (하지만, C4.5가 조금 더 정확함)CART(Classification and Regression Tree): 분류뿐 아니라 회귀도 가능한 트리로, Scikit-learn에서 활용 훈련: 노드의 구성기준이 되는 특성값과 임계치불순도 측정치(Impurity Measure)샘플의 총 개수(Samples)클래스 별 샘플의 개(Va.. [Java] 이클립스 왼쪽 바(Pakage Explorer) 사라졌을 때 보이게 Window - Show View - Package Explorer [Alt+Shift+Q, P] [Java] 비공개 글입니다. [GitHub]Authentication failed. Some common reasons include: 에러 해결 아래와 같이 오류가 떴을 때, Authentication failed. Some common reasons include: - You are not logged in to your account: see File > Options. - You may need to log out and log back in to refresh your token. - You do not have permission to access this repository. - The repository is archived on GitHub. Check the repository settings to confirm you are still permitted to push commits. - If you use SSH authenti.. [기계학습] 함수 2024.03.18 다항 함수(Polynomial Function) - 각 입력값에 대응하는 계수를 곱하여 더한 것이 절편(또는 편차)을 더한 것 y=ax+b - 계수는 그에 대응하는 입력 특성값에 미치는 영향을 나타냄 예, 입력 특성값 x의 크기가 1만큼 커질때 마다 a만큼 출려값이 증가 - 절편은 입력 특성값이 없을 때 기본적인 출력값의 크기를 나타냄 예. 입력 특성값 x가 0일 때 출력값은 b 다항함수=선형모델 벡터는 세로로 표시한다 배치경사하강법 안좋음 정규화-외적정규화 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 13 다음 728x90