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🎮 게임 개발 공부21

[시작해요 언리얼 2024] 5주차: 영상 연출 및 렌더링 비공개 글입니다.
[시작해요 언리얼 2024] 4주차: 나이아가라와 블루프린트 활용하기 비공개 글입니다.
[시작해요 언리얼 2024] 3주차: 캐릭터 애니메이션 작업하기 비공개 글입니다.
[UE5] 텍스쳐 스트리밍 풀이 예산을 초과하였습니다. 아래 로그(코드 입력하는곳)에 아래 코드 입력r.streaming.poolsize 2000 입력하고 실행해도 안사라진다면 '2000' 부분을 더 높여서 입력할 것
[시작해요 언리얼 2024] 2주차: 라이트 세팅 및 시퀀서 추가 비공개 글입니다.
[UE5]LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: '' 입력이 비었습니다. 오류 해결 방법 오류LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: '' 입력이 비었습니다.해결한 방법내파일 → 로컬디스크(:C) → 사용자이름(본인 이름) → (숨겨진 파일) AppData  →  Local  →  UnrealEngine에 있는 파일 전부 삭제 후 휴지통에서 다시 복원
[시작해요 언리얼 2024] 1주차: 레벨 제작 및 팁 01 기본 기능 및 설명Ctrl+space: 콘텐츠 바 보이게 가능오른쪽 위에 이동, 회전, 스냅: 이동과 스냅을 끄면 에셋을 배치할 때 부드럽게 배치된다. 키면 뚝뚝 끊어지듯 배치됨으로 본인에게 맞는 걸로 사용할 것 F5: 어디 위치에 있던 선택한 오브젝트 앞으로 바로 이동Alt+꾹 클릭: 카메라 선회 이동, 오브젝트 살펴볼 떄 유용Alt+휠: 카메라 줌 인 줌아웃마우스 휠: 상하좌우 패닝, 월드축 기준툴바: 왼쪽 위에 존재하는 아이콘들의 바를 총칭OutLiner: 모든 오브젝트를 다 보여주는 곳02 에셋이 바닥에 파뭍히지 않게 하는 법(모델링 툴)대상 오브젝트 선택선택 모드-모델링 모드-XForm-Edit Pivot-바닥에 딱 맞게 할 것모델링 모드에서 무언가를 하면 항상 수락을 눌러 저장을 할 것이..
[UE5]미니맵 제작 비공개 글입니다.
[UE]editorconfig 파일 지워버렸을 때 구성에서 추가 누른 후 내용이 없다면 아래 내용 붙여넣기 [*.{cpp,h}] # Naming convention rules (note: currently need to be ordered from more to less specific) cpp_naming_rule.aactor_prefixed.symbols = aactor_class cpp_naming_rule.aactor_prefixed.style = aactor_style cpp_naming_rule.swidget_prefixed.symbols = swidget_class cpp_naming_rule.swidget_prefixed.style = swidget_style cpp_naming_rule.uobject_prefixed.symbols = u..
[UE]투명벽 만들기 비공개 글입니다.
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