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📝 게임 기획 공부8

증강 현실 · 가상 현실과 공간 컴퓨팅 버추얼 리얼리티(Virtual Reality; VR)'라는 단어의 기원은 프랑스의 극작가, 시인, 배우이자 연출가인 앙토냉 아르토의 책에서 그가 극장을 묘사하는 단어로 '버추얼 리얼리티'를 사용한 것이다. Q. 혹시 크로마키랑 LED wall가 실제 결과물에서 어떤차이가 있나요? 크로마키의 문제: 외곽선, 초록옷 못 입음, 빛 문제 카메라 감독님과 배우들의 몰입도를 위해 led사용 (디즈니-만달로리안) - 모두 스튜디오 촬영, 뒷배경이 날려진 경우(포커스를 사람으로만)가 많다. 만달로리안 | 디즈니+ 제국이 몰락한 혼돈의 은하계, 고독한 만달로어인과 신비한 힘을 가진 아기의 특별한 여정을 그린 스타워즈 스핀오프 시리즈. www.disneyplus.com 자본문제, 현실에 가깝게 만들려할수록 어느 시점부터..
[기획]콘텐츠 기획 시작 틀 1. 콘텐츠 기획서게임의 전체적인 콘텐츠를 기획서로 작성게임의 장르, 컨셉, 타겟 등의 개요를 먼저 정하고구체적인 세계관 / 스토리 / 캐릭터 설정 / 몬스터 설정 / 퀘스트 등을 기획2. 세계관 및 스토리 기획시간, 공간적 배경사상적 배경: 그 세계의 사람들 사이에 통용되는 가치관(사고방식, 법률)집단, 세력 구도게임이 진행되는 시점에서의 스토리→ 게임의 방식에 맞춰서 표현(캐릭터 대사 or 퀘스트)3. 캐릭터, 몬스터 설정외면적 요소신체적 특징(종족)캐릭터의 성격을 드러낼 수 있는 의상기능적 요소사용하는 무기나 스킬 등스토리적 요소주인공의 경우 갈등(결핍)요소가 있고 해결해나가는 성장형 스토리 구조매력있는 캐릭터의 중요성! (BM과도 연결됨) 작성해봤었던  매우 간단한 기획서 목차 요약1 팀 이름2 ..
[기획]게임 캐릭터 게임 캐릭터 종류 1. 플레이어 캐릭터 플레이어가 직접 조작하여 플레이 하는 캐릭터 2. NPC 캐릭터 컴퓨터에 의해 자동으로 움직이는 캐릭터 캐릭터의 종류와 수를 설정하기 플레이어 캐릭터 NPC 캐릭터 몬스터 캐릭터 종족 별 성별, 연령별 진영 별 역할 별 공격 기술 별 - 캐릭터들의 등장 지역, 특성, 관계, 이벤트 등의 역할을 설정한다.
[기획]게임 구성요소 게임의 4가지 기본요소 - 기술(Technology): 만들고자 하는 게임을 가능하고자 하는 재료나 상호작용 등 - 메커닉스(Mechanics): 게임의 절차와 규칙 - 미적 정서(Aesthetics): 게임의 외관, 소리, 느낌 등이며 플레이어의 경험에 가장 직접적으로 관계함 - 이야기(Story): 게임에서 펼쳐지는 일련의 사건 메커닉스의 7가지 범주 1. 공간 2. 시간 3. 객체/속성/상태 4. 액션 5. 규칙 6. 스킬 7. 운 스토리의 3요소 - 인물 - 배경 - 사건 게임의 세계관 스토리의 3요소 중 배경에 해당함 1. 시간적 배경 - 게임의 시간적, 시대적 배경 - 시대, 국가체제, 계급, 인종, 도덕, 종교, 역사, 경제, 문학, 미술, 음악, 건축양식, 체육 및 놀이문화, 음식 등 2...
[기획]좋은 기획서 쓰기 목표 1. 기획에 대한 합의를 담는다 2. 부서간 핵심 비전을 공유하는 통로이다. 3. 일정 관리를 손쉽게 해준다. 4. 개발에 목표를 제공한다. 5. 업무 간의 연관관계 및 기획 상의 상충되는 부분을 미리 확인한다. 게임기획서 쓰는 법 1. 문서는 짧고 간결하게 2. 우선 순위를 부여 3. 시각적으로 표현(유사한 게임의 스크린샷, 예제, 다이어그램 등) 4. 좋은 서식을 만들어라 - 팀 공용 서식을 사용 - 보기 좋은 서체로 변경 - 글머리 기호를 사용 - 표를 이용 5. 중복을 제거한다. - 한 문서를 주 문서로 만들고 다른 문서가 그 문서를 참조하게 한다. ex) 자세한 것은 '문서.doc' 참고 6. 애매한 표현 금지, 명확한 평서문 사용하기 - 여러 가지로 해석 가능한 표현 쓰지 않기 - 우리,..
[기획]게임을 만들기 위해 경험과 게임을 구분하라 - 좋은 게임을 만들기 위해 실제 경험을 완벽하게 재현해 낼 필요는 없다. - 디자이너의 목표는 만들고자 하는 경험을 규정하는 핵심적인 요소를 알아내 그것을 게임 디자인의 일부가 되도록 하는 것이다. - 플레이어가 겪을 경험을 명확하게 마음 속에 그려 둘 수 있고, 그런 경험이 게임의 어디로부터 나오는지 안다면 게임의 어떤 요소는 바꿔도 문제가 없는지, 어떤 부분은 문제가 생길 수 있는지 잘 알게 된다. 게임이란 - 자발적인 통제 시스템의 훈련이다. - 플레이어가 목표를 향해 투쟁하도록 만드는 내생적 의미의 상호작용 구조다. - 불평등한 결과로 귀결되는 구조화된 충돌에 플레이어가 참여하는, 닫히고, 정규화된 시스템이다. 브레인스토밍 팁 16가지 1. 답을 적어라 2. 적을까 타이핑..
[기획]게임 디자이너 - 게임 디자이너에게 필요한 능력 1. 애니메이션 최신 게임은 살아있어야 한다. 2. 인류학 플레이어와 고객의 본성을 공부하여 그들의 마음 속 욕망을 알아내고, 게임이 그 욕망을 만족시킬 수 있도록 노력할 수 있다. 3. 브레인스토밍 수많은 새로운 아이디어를 생각해야 한다. 4. 비즈니스 게임 산업 역시 산업이다. 대부분의 게임은 돈을 벌기 위해 만든다. 5. 영상학 많은 게임은 그 안에 영화를 담고 있다. 거의 모든 게임은 가상 카메라를 가지고 이으며 큼 감동을 주는 경험을 주고 싶다면 영상학에 대한 이해가 필요하다 6. 커뮤니케이션 모든 능력 혹은 더 많은 능력을 갖춘 사람들과 이야기해야한다. 논쟁 끝에 결정을 내리고 소통 오류로 발생한 문제를 해결하고 팀 동료, 의뢰인, 유저들이 게임에 대해 어떤 ..
게임 시스템 구조 - 시스템 구조 project folder(contents folder(Audio, Data, FX, UI, Movis =Resource, Data, Asset…)) - JSON JavaScript 객체 리터럴, 배열, 스칼라 데이터를 표현하는 텍스트 기반의 방식 JSON table - Parsing 일련의 문자열을 의미 있는 토큰(token)으로 분해하고 이들로 이루어진 파스 트리(parse tree)를 만드는 과정 하향식 구문 분석(top-down parsing) 상향식 구문 분석(bottom-up parsing) - Java와 JavaScript의 차이점 Java는 OOP 프로그래밍 언어인 반면, Java Script는 OOP 스크립팅 언어이다. Java는 가상 시스템 또는 브라우저에서 실행되는 응..
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