분류 전체보기122 [UE5] 텍스쳐 스트리밍 풀이 예산을 초과하였습니다. 아래 로그(코드 입력하는곳)에 아래 코드 입력r.streaming.poolsize 2000 입력하고 실행해도 안사라진다면 '2000' 부분을 더 높여서 입력할 것 [시작해요 언리얼 2024] 2주차: 라이트 세팅 및 시퀀서 추가 비공개 글입니다. [UE5]LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: '' 입력이 비었습니다. 오류 해결 방법 오류LogPackageName: Warning: DoesPackageExist called on PackageName that will always return false. Reason: '' 입력이 비었습니다.해결한 방법내파일 → 로컬디스크(:C) → 사용자이름(본인 이름) → (숨겨진 파일) AppData → Local → UnrealEngine에 있는 파일 전부 삭제 후 휴지통에서 다시 복원 [시작해요 언리얼 2024] 1주차: 레벨 제작 및 팁 01 기본 기능 및 설명Ctrl+space: 콘텐츠 바 보이게 가능오른쪽 위에 이동, 회전, 스냅: 이동과 스냅을 끄면 에셋을 배치할 때 부드럽게 배치된다. 키면 뚝뚝 끊어지듯 배치됨으로 본인에게 맞는 걸로 사용할 것 F5: 어디 위치에 있던 선택한 오브젝트 앞으로 바로 이동Alt+꾹 클릭: 카메라 선회 이동, 오브젝트 살펴볼 떄 유용Alt+휠: 카메라 줌 인 줌아웃마우스 휠: 상하좌우 패닝, 월드축 기준툴바: 왼쪽 위에 존재하는 아이콘들의 바를 총칭OutLiner: 모든 오브젝트를 다 보여주는 곳02 에셋이 바닥에 파뭍히지 않게 하는 법(모델링 툴)대상 오브젝트 선택선택 모드-모델링 모드-XForm-Edit Pivot-바닥에 딱 맞게 할 것모델링 모드에서 무언가를 하면 항상 수락을 눌러 저장을 할 것이.. [언리얼엔진5] 빡공단 45기 후기 2024.04.30- 빡공단이란?30일 동안 매일 해야 하는 하루 10분 클래스 수강과 미션을 가지고자기 계발과 커리어 스킬 향상을 경험하는 활동이다.- 왜 시작했는지?아래 사진에 있는 내용들을 직접 만든다는 것에 반해서 시작하게 되었다.- 내가 들은 강의: 초보자도 만들 수 있는 나만의 가상 세계, 언리얼 엔진 5로 시작하기! [언리얼 엔진 5 클래스] 초보자도 만들 수 있는 나만의 가상 세계, 언리얼 엔진 5로 시작하기!사전 지식 없이도 영화 같은 가상 세계를 직접 만들어볼 수 있는 클래스bear-u.com- 미션미션이라고 하니 뭔가 거창할 줄 알겠지만 단순하고 쉽다.기본적으로 30일동안 10분짜리 강의를 1개씩 순차적으로 듣고 학습일지를 작성하면 되는 것이다. (배운 내용+느낀점)다만 몰아서 작성.. [빡공단] 30일차: 시네마틱 제작(시퀀서 이용) 2024.04.30- 내용 정리Seauencer: 언리얼 내에서 카메라로 영상을 촬영하고 편집할 수 있는 기능Seauencer를 이용한 영상 녹화 방법Seauencer 폴더 생성viewport 좌측 상단에 슬레이트 모양-Add Level Sequence- 방금 생성된 Seauencer 폴더에 저장Seauencer 기능기능설명fpsframe per second의 약자로 초당 프레임을 의미- 영화: 보통 24 frame으로 사용- 광고/방송: 보통 30 frame으로 사용하단 바ex) 우측 숫자를 120 frame으로 설정하게 되면 4초카메라 컷 추가하는 방법시네 카메라 2개정도 더 생성 후 타임라인으로 끌어오기Camera Cuts: 실제로 내보내게 될 영상 화면Camera : 해당 카메라가 찍고 있는.. [빡공단] 29일차: 화면 스크린샷과 시네 카메라 활용법 2024.04.29- 내용 정리화면 스크린샷 팁키보드 G: 게임 모드 진입상단 Show에서도 조절 가능화면 스크린샷F9: 뷰포트에 보이는 해상도 그대로 캡쳐뷰포트 상단 바3개-High Resolution Screenshot-Screenshot Size Multiplier: 해상도를 2-3배 늘려서 뽑기 가능하단 cmd창-HighResShot 1980x1080(해상도) 입력: 원하는 해상도와 비율로 캡쳐시네 카메라Place Actors-Cinematic-Cine Camera Actor 생성카메라 우클릭-Pilot CineCameraActor2: 카메라가 비추고 있는 화면이 뷰포트로 고정우측바에서 자주 쓰이는 기능Focal Length: 시야각Focus Distance: 아웃 포커싱 설정Focus Setti.. [빡공단] 28일차: 트리거 박스(조명 켜고 끄기) 2024.04.28- 내용 정리Trigger Box로 조명 켜고 끄는 법: Trigger Box: 영역 안에 어떤 물체가 들어가거나 했을 때 특정 이벤트 실행 Place Actors에서 Trigger Box 맵에 배치 후 크기 조정Lights-Spot Light 트리거 박스 위에 설치 후 Intensity와 color 조정Level Blueprint-Outliner 패널에서 Trigger Box 선택한 상태로Level Blueprint에서 우클릭-On Actor Begin Overlap, On Actor End Overlap 생성On Actor Begin Overlap: cast To BP_ThirdPersonCharacter 연결On Actor End Overlap도 5번 복사해서 똑같이 연결Outl.. [빡공단] 27일차: 문 여닫기 2024.04.27- 내용 정리키보드 O버튼 조작을 통한 문 여닫기 제작Blueprint Class-Actor Blueprint 생성(이름: BP_Door)Add-Static Mesh(이름: Door) 추가- 복사해서 하나 더 추가(이름: Door_frame)Event Graph-Add CustomEvnet 생성(이름: Open Door)CustomEvnet: 함수보다 더 간단한 구조, 리턴값을 사용할 수 없기 때문에 단순 동작에 많이 활용Open Door에 Flip Flop 노드 연결A: 좌측에서 Door 가져오기-Set relative Rotation 연결(z축90도)B: A 복사-z축 0.0으로 변경캐릭터 블루프린트-Keyboard O 생성-Line Trace By Channel 연결Start: 좌.. [빡공단] 26일차: 캐릭터가 밟는 표면에 따른 발소리(효과음) 추가 2024.04.26- 내용 정리소리 에셋은 미리 다운로드 할 것발소리 추가를 위한 충돌 설정Materials 폴더-마우스 우클릭-Physics-Physical Material 생성(파일 이름: PML_Wood, PML_Bush)프로젝트 세팅-Physics-SurfaceType-추가할 사운드 이름(재질) 입력(입력: Wood, Bush)1번에서 생성한 Physical Material 파일: Physical Properties-Surface Type:각각 이름에 맞는 걸로 지정Characters-Mannequins-Animations-Quinn-걷는, 달리는 애니메이션 들어가기Notify: 애니메이션의 특정 타이밍에 신호를 보내줌Track 버튼-Add Notify Track(이름: Footstep)빈 그래프.. 이전 1 2 3 4 5 ··· 13 다음 728x90