분류 전체보기122 [빡공단] 25일차: 캐릭터 속도/점프력 조절 2024.04.25- 내용 정리 점프 높이 조절: 캐릭터 블루프린트(BP_ThirdPersonCharacter)에서 조절 가능Character Movement: Jumping / Falling-Jump Z Velocity 조절중력 조절Character Movement (General Settings)-Gravity Scale 조절캐릭터 속도 조절Character Movement: Walking-Max Walk Speedshift 키를 통해 인게임에서 속도 전환BP_ThirdPersonCharacter 들어가기keyboard Left shift 노드 생성Flip Flop nod 연결Set Max Walk Speed 노드 생성 후 A에 연결(값: 200)Set Max Walk Speed 노드 생성 후 B에 .. [빡공단] 24일차: 캐릭터 시점 변경 2024.04.24- 내용 정리캐릭터 시점 1인칭으로 바꾸기BP_ThirdPerconCharacte 들어가기Components - Mesh - (+)Add - Camera 추가(이름: FirstPersonCamera)Camera 클릭 후 우측 바 Sockets - Head 지정 - 90도 회전 후 조금 앞으로 배치+ Sockets: 객체를 특정 위치에 부착할 때 사용우측 바 Use Pawn Control Rotation 체크: 폰(캐릭터나 플레이어를 나타내는 개체)의 컨트롤 회전값을 따라가게 하겠다 라는 옵션기존에 있던 카메라 비활성화: Auto Activate 체크 해제버튼을 이용한 카메라 토글(변경)BP_ThirdPerconCharacte 들어가기keyboard C 노드 .. [빡공단] 23일차: 캐릭터(캐릭터에 무기 부착하기) 2024.04.23 - 내용 정리 캐릭터의 동작 원리 캐릭터 모델링 조인트 작업: 뼈심기 웨이팅 작업: 어떤 살을 붙일 것인지 애니메이팅 폴더-All-Characters-Animations-ABP_Quinn 더블클릭 캐릭터의 구조: 상위 뼈를 움직이면 하위 뼈도 같이 움직인다. 캐릭터에 무기 부착하기 'Infinity Blade: Weapons' 에셋 사용 'Blueprint' 이름의 폴더 생성 Blueprint class-Actor 생성 후 더블 클릭 +Add-Skeletal Mesh 추가 후 오른쪽 바에서 Skeletal Mesh Asset을 다운받은 무기(에셋)로 변경 축을 기준으로 캐릭터에 붙기 때문에 조정이 필요할 수도 있음 ABP_Quinn 뼈모양으로 들어가기 'hand_r' 우클릭-add S.. [빡공단] 22일차: 블루프린트 기초 2024.04.22 - 내용 정리 레벨 블루프린트 기능 Event BeginPlay: 레벨 실행시 딱 한번 실행 Event Tick: 매 프레임마다 호출되며 실행 오브젝트-오른쪽 창 Mobility Static: 고정되어 움직이지 않는 Movabl 아래 코드를 Event BeginPlay에 연결할 경우 시작하자마자 50도 회전되어 있음 아래 코드를 Event Tick에 연결할 경우 시작하고 계속 50도씩 돌아감 함수 미리 기능을 정해두고 다른 곳에서 여러번 사용할 때 유용하게 사용 가능 변수 상황에 따라 다르게 변할 수 있는 값 Boolean: 참,거짓 - 느낀점 기초개념을 검토하는 느낌이라 너무 많이 했어서 익숙했다..⏰ - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진22일차: 블루프린트2 - 내용 정리 레벨 .. [빡공단] 21일차: 블루프린트 개념 2024.04.21 - 내용 정리 블루프린트(=비쥬얼코딩) 우클릭으로 노드 생성 코멘트 작성: 드래그+우클릭-Create Comment from Selection 블루프린트 클래스 블루프린트: 해당 오브젝트에 관해 정의, 한번 수정하면 연결된 모든 블루프린트가 수정 레벨 블루프린트: 레벨 자체에서 사용되는 블루프린트, 각 레벨에 대해 제어하기 위한 창으로 다른 레벨에 영향을 끼치지 않음 블루프린트 창 마우스휠로 줌인 줌아웃 c++코드 작성하지 않고도 게임개발에 도움을 주는 기능 - 느낀점 c++열심히 공부해야지..🥲 - 수강 인증샷 - 학습일지 빡공단 x 베어유와 함께하는 하루10... : 네이버 카페 빡공단 x 베어유 온라인클래스, 하루10분 대학생을 위한 온라인 자기계발 커뮤니티 cafe.naver.. [빡공단] 20일차: 사운드 2024.04.20 - 내용 정리 사운드 다운로드 할 수 있는 사이트 YouTube Studio-오디오 보관함 뮤팟 : 효과음 Artlis 언리얼에서 사운드 넣기 사운드 드래그해서 폴더에 넣기 레벨에 바로 드래그해도 출력됨 SoundCue(사운드큐) : 우클릭-looping 검색 3D 오디오 설정 : 특정 지역에만 들리도록 하는 법(반구 모양) SoundCue -왼쪽 바에 Attenuation-Override Attenuation 체크 플레이어가 특정공간 이상으로 이동 못하게 하기(투명벽) 아무 오브젝트나 설치하고(Cube 쓰는 것이 가장 편리) Visible 체크 해제 - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진20일차: 기본 배경 사운드 넣기&3D 사운드 효과 - 내용 정리 사운드 다운로드 할 수 있는 사.. [빡공단] 19일차: 에셋을 이용한 환경조성(PostProcessVolume) 2024.04.19 - 내용 정리 PostProcessVolume 렌더링 결과물을 보정할 수 있음(색보정도 가능) PostProcessVolume 기능 기능 설명/효과 Exposure 노출값 조절(조절해도 안변하면 infinite Extent 체크하기) Global 색 보정 Contrast 대비값 Lens flare 렌즈에 햇빛이 비쳐서 나오는 효과✨ Bloom 이미지에 환하게 glow 효과 Vignette Effects-Vignette Intensity 가장자리 어둡게/밝게 Chromatic Aberration 색수차 효과, RGB 값 분리 완성본! - 느낀점 평소에 PostProcessVolume 조절 할때 이게 뭔 기능인가 싶어서 애매하게 눈대중으로 조절했었는데 정확한 기능을 알 수 있어서 좋았다... [빡공단] 18일차: 에셋을 이용한 환경조성(돌) 2024.04.18- 내용 정리돌 에셋Size: 돌의 사이즈를 사람 크기에 비유해둔 정보Open: 한쪽 면이 뚫려 있음 Closed:모든 방향에서 열린 곳이 없음버려진 듯한 나무 에셋다운받은 에셋 모두 나나이트 킬 것다운받은 에셋 원하는 대로 배치에셋의 색상이 튈 경우오브젝트 선택-스태틱메시-폴더 버튼-텍스쳐 값 조절(채도: Saturation)- 느낀점지난 시간과 비슷한 느낌으로 진행되서 스무스하게 진행된 것 같다. 퀵셀 브릿지의 여러 에셋을 맵에 어떻게 디자인 하느냐에 따라 분위기가 많이 달라져서 진짜 영상공부도 해야하나.. 생각된다...🤔- 수강 인증샷- 학습일지 빡공단 x 베어유와 함께하는 하루10... : 네이버 카페빡공단 x 베어유 온라인클래스, 하루10분 대학생을 위한 온라인 자기계발 커뮤.. [빡공단] 17일차: 에셋을 이용한 환경조성(나무) 2024.04.17 - 내용 정리 에셋 활용 환경조성 에셋 다운 후 폴리지로 사용할 나무 경로 16일차에 했던 나나이트 설정 전부 하고 모두 저장 사용을 위해 드래그해서 에셋 사용할 수 있게 모두 추가 나무 밀도: Density를 너무 크게하면 나무가 빽빽하게 세워져서 낮추는 것이 좋다. 나무 크기 키우기: Scale X-Min세로+Max가로(Min 2.5정도 해서 나무 높이만 키움) 사이즈 조절이 어딨는지 못찾아서 아래와 같이 조절하면 딱 맞았음 완성본! - 느낀점 프로젝트 할 때마다 에셋 찾아보면서 메가스캔이 뭔가 싶었는데 이렇게 폴리지 기능을 사용하는 거라는걸 몰랐다.. 진짜 이 강의를 통해 사람 한명 살리셨어요 선생님..✨ 감사합니다 - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진17일차: 에셋을 이용한 .. [빡공단] 16일차: 폴리지 기능을 이용한 환경 제작(잔디 깔기) 2024.04.16 - 내용 정리 폴리지(Foliage) 기능 나무,풀 같은 여러 오브젝트 한 번에 배치가능 기능 사용 왼쪽 하단에서 쓸 수 있는데 만약 없다면 Content Browser에서 끌어오기 Nanite 기능 잔디 체크 후 마우스 왼쪽 클릭하고 paint로 칠하기 빽빽하게: Painting-Density 잔디 크기: Scale x 값 조절 완성본! - 느낀점 나나이트 기능을 처음 사용해봤는데 원하는 잔디들의 종류를 혼합해서 바로 깔 수 있다는 것이 신기했다.🌻 평소에 에셋 잔디 하나하나 심었었는데... 이래서 기술을 써야하나보다🫠💧 - 수강 인증샷 - 학습일지 빡공단 x 베어유와 함께하는 하루10... : 네이버 카페 빡공단 x 베어유 온라인클래스, 하루10분 대학생을 위한 온라인 자기계발 커.. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 13 다음 728x90