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[Project] Project X 제작 기간: 2023.08.17 - 2023.09.13제작: Team H게임 이름Project x주제방탈출 게임 팀 프로젝트프로젝트 깃허브 링크(현재 비활성화)https://github.com/Myu-lang/Project_X한 일부서: 프로그래밍(+ PM,기획,아트)트리거를 통한 충돌 발생 및 기믹 제작수집형 인벤토리 시스템 제작위젯 제작 및 옵션 시스템 제작트레일러, 구현, 시연 영상 제작자료 및 프로젝트 관리 트레일러맵 소개 영상시연 영상
인터넷 속도 빠르게 하기 CMD 관리자 권한으로 실행 → 아래 두개 복붙or입력 후 각각 순서대로 입력ipconfig/displaydnsipconfig/flushdns   [HOO's tips] 10초만에 인터넷 속도 빠르게 하는 방법: ipconfig, flushdns, netsh int tcp show global인터넷 속도 빨라지는 방법: ipconfig, flushdns, netsh int tcp show global 컴퓨터를 사용하다 보면 점차적으로 처음과 같은 성능이 나타나지 않게 된다. 어쩔 수가 없는 것이 하드웨어이다 보니 부품들이whoishoo.tistory.com
[Github]팀 리포지토리 생성 팀 프로젝트를 위한 공용 리포지토리 생성법 1. 오른쪽 상단에 본인의 프로필 클릭 후, Your organizations 클릭 2. 오른쪽 상단에 New organization 클릭 3. Create a free organization 클릭 4. Organization name: 팀이름, Contact email: 대표 이메일 작성 후 생성 팀 이름은 처음부터 잘 정할 것
[UE]editorconfig 파일 지워버렸을 때 구성에서 추가 누른 후 내용이 없다면 아래 내용 붙여넣기 [*.{cpp,h}] # Naming convention rules (note: currently need to be ordered from more to less specific) cpp_naming_rule.aactor_prefixed.symbols = aactor_class cpp_naming_rule.aactor_prefixed.style = aactor_style cpp_naming_rule.swidget_prefixed.symbols = swidget_class cpp_naming_rule.swidget_prefixed.style = swidget_style cpp_naming_rule.uobject_prefixed.symbols = u..
[UE]투명벽 만들기 비공개 글입니다.
증강 현실 · 가상 현실과 공간 컴퓨팅 버추얼 리얼리티(Virtual Reality; VR)'라는 단어의 기원은 프랑스의 극작가, 시인, 배우이자 연출가인 앙토냉 아르토의 책에서 그가 극장을 묘사하는 단어로 '버추얼 리얼리티'를 사용한 것이다. Q. 혹시 크로마키랑 LED wall가 실제 결과물에서 어떤차이가 있나요? 크로마키의 문제: 외곽선, 초록옷 못 입음, 빛 문제 카메라 감독님과 배우들의 몰입도를 위해 led사용 (디즈니-만달로리안) - 모두 스튜디오 촬영, 뒷배경이 날려진 경우(포커스를 사람으로만)가 많다. 만달로리안 | 디즈니+ 제국이 몰락한 혼돈의 은하계, 고독한 만달로어인과 신비한 힘을 가진 아기의 특별한 여정을 그린 스타워즈 스핀오프 시리즈. www.disneyplus.com 자본문제, 현실에 가깝게 만들려할수록 어느 시점부터..
[UE] 레벨 옮겨도 초기화 안되는 데이터, 세이브 시스템 제작 먼저 최적화된 방법이 아닐수도 있으며, 작성자가 야매로 생각해서 만든 방법이라는 점 참고할 것! 1. Gameinstance 생성 2. 프로젝트 세팅 → 맵&모드 → 게임 인스턴스를 위에 생성한 파일로 변경 3. 레벨 옮겨도 유지될 파일들은 여기에 저장하면 레벨 옮겨도 그대로 유지 가능함 처음 만들기 시작할 때 개발팀에서 초기화 될 파일과 유지될 파일을 구분지어 놓는 것이 좋음! 4. Functions에 save와 load 각각 만들어서 세이브 수만큼(나 같은 경우는 1,2,3의 3개 파일) sequence로 각각 파일 저장하게 함 5-1. 저장할 파일들 4번 노드에 다 이어서 데이터 저장하고 (save에만 해당) 마지막에 save Game to Slot만 각각 save1, save2, save3 붙여서..
[Team Coco TIL] 프로젝트 마감 후 추가작업 (2023-10-28) ~ (2023-11-02) 🌿오늘 배운 내용 세이브 시스템 재제작 [UE] 세이브 시스템 제작 1. Gameinstance 생성 2. 프로젝트 세팅 → 맵&모드 → 게임 인스턴스를 위에 생성한 파일로 변경 myu-lang.tistory.com 🌿 한 일 기록 라이브 화면 코드 리팩토링 미니맵 확대 축소 이미지 제작 확대 축소 기능 추가 시네마틱 5~6초 → 9초로 변경 ‘00 프롤로그’ 도입 시 맵 로딩이 덜 되어있는 현상을 시네마틱 Fade를 넣어 해결 ‘00 프롤로그’가 끝날 시 Fade Out이 천천히 되도록 변경 메인메뉴 사운드 메인메뉴 종료 버튼-돌아가기 클릭 시의 사운드 추가 메인메뉴 종료 버튼의 사운드를 다른 버튼과 동일하게 적용 불필요한 파일 제거 Save 시스템_1..
[Team Coco TIL] 24일차 2023-10-24 🌿 한 일 기록 NPC 마지막 퀘스트가 완료되었을 때 NPC가 사라지도록 변경 플레이어 HP 플레이어의 체력이 0이 됐을 때 사망 UI가 출력 무어우드 맵에 Deadzone 추가 플레이어가 Deadzone에 닿을 시 플레이어의 체력이 0이 되고 물에 사망한 UI가 출력 사망 UI에 있는 돌아가기 버튼을 누를 시 메인화면으로 돌아가도록 하였습니다. 조작법 조작법 UI 제작 및 게임 시작 시 출력 문제 해결 03_L_Serenity맵 중 특정 지역에 갈 시 여자NPC의 대화 말풍선이 보이는 문제 해결 시네마틱 03_남자퀘스트 시네마틱 및 04_노인퀘스트 시네마틱 퀘스트에 연결 팀 프로젝트 노션 최종 검토 및 정리 최종 프로젝트 경진대회 ppt 디자인적 요소 검토 및 수정 🌿 느낀점 평일이..
[Team Coco TIL] 23일차 2023-10-23 🌿 한 일 기록 노션 팀 포트폴리오 최종정리 Moveing NPC 프롤로그에 나오는 'MeNPC'에 Idle 애니메이션 추가 05_엔딩 시네마틱 제작 특정 조건에서 바로 컷신 재생 엔딩이 끝난 후 메인화면으로 돌아가기 01_소년과 고양이 시네마틱 제작 Widget 제작, 트리거 박스 제작 및 맵에 배치 특정 지역 진입시 컷신 재생 시네마틱 도중 NPC 네임태그 보이기 시네마틱이 끝나면 고양이 NPC 삭제 +) 메모 24457.916845 -30173.040355 569.42954 0 0 40 33.75 15.25 4.5 02_남자 퀘스트 시네마틱 제작 NPC 대화 중간에 컷신 재생 컷신 도중 다음 대화 출력 금지 시네마틱이 끝까지 재생되지 않아도 다음 대화가 가능한 문제 수정 🌿 느낀..
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