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💎 Project/Team Coco32

[Project] Soul Catcher 제작 기간: 2023.09.14 - 2023.10.24 제작: Team Coco 게임 이름 Soul Catcher 주제스토리형 생존 게임 팀 프로젝트소개큰 메인 스토리 안에 여러 스토리를 담은 영혼 수집형 게임으로 게임 맵 안에서 높은 자유도와 여러 영혼의 스토리를 이어 높은 몰입도를 갖도록 의도한 게임으로 수집, 생존, 내러티브, 힐링이 핵심 키워드입니다. 어떤 일을 맡아서 했는가? 부서: 프로그래밍(+ PM)미니맵 제작 NPC 및 퀘스트 시스템 제작 NPC 네임태그 제작 플레이어의 레벨 간 이동, 옵션 시스템,  Save 시스템 제작 라이브 화면 및 로딩화면 제작 시네마틱 제작프로젝트 깃허브 링크https://github.com/Myu-lang/Team_Coco개인 TIL 작성https://myu-l..
[Team Coco TIL] 프로젝트 마감 후 추가작업 (2023-10-28) ~ (2023-11-02) 🌿오늘 배운 내용 세이브 시스템 재제작 [UE] 세이브 시스템 제작 1. Gameinstance 생성 2. 프로젝트 세팅 → 맵&모드 → 게임 인스턴스를 위에 생성한 파일로 변경 myu-lang.tistory.com 🌿 한 일 기록 라이브 화면 코드 리팩토링 미니맵 확대 축소 이미지 제작 확대 축소 기능 추가 시네마틱 5~6초 → 9초로 변경 ‘00 프롤로그’ 도입 시 맵 로딩이 덜 되어있는 현상을 시네마틱 Fade를 넣어 해결 ‘00 프롤로그’가 끝날 시 Fade Out이 천천히 되도록 변경 메인메뉴 사운드 메인메뉴 종료 버튼-돌아가기 클릭 시의 사운드 추가 메인메뉴 종료 버튼의 사운드를 다른 버튼과 동일하게 적용 불필요한 파일 제거 Save 시스템_1..
[Team Coco TIL] 24일차 2023-10-24 🌿 한 일 기록 NPC 마지막 퀘스트가 완료되었을 때 NPC가 사라지도록 변경 플레이어 HP 플레이어의 체력이 0이 됐을 때 사망 UI가 출력 무어우드 맵에 Deadzone 추가 플레이어가 Deadzone에 닿을 시 플레이어의 체력이 0이 되고 물에 사망한 UI가 출력 사망 UI에 있는 돌아가기 버튼을 누를 시 메인화면으로 돌아가도록 하였습니다. 조작법 조작법 UI 제작 및 게임 시작 시 출력 문제 해결 03_L_Serenity맵 중 특정 지역에 갈 시 여자NPC의 대화 말풍선이 보이는 문제 해결 시네마틱 03_남자퀘스트 시네마틱 및 04_노인퀘스트 시네마틱 퀘스트에 연결 팀 프로젝트 노션 최종 검토 및 정리 최종 프로젝트 경진대회 ppt 디자인적 요소 검토 및 수정 🌿 느낀점 평일이..
[Team Coco TIL] 23일차 2023-10-23 🌿 한 일 기록 노션 팀 포트폴리오 최종정리 Moveing NPC 프롤로그에 나오는 'MeNPC'에 Idle 애니메이션 추가 05_엔딩 시네마틱 제작 특정 조건에서 바로 컷신 재생 엔딩이 끝난 후 메인화면으로 돌아가기 01_소년과 고양이 시네마틱 제작 Widget 제작, 트리거 박스 제작 및 맵에 배치 특정 지역 진입시 컷신 재생 시네마틱 도중 NPC 네임태그 보이기 시네마틱이 끝나면 고양이 NPC 삭제 +) 메모 24457.916845 -30173.040355 569.42954 0 0 40 33.75 15.25 4.5 02_남자 퀘스트 시네마틱 제작 NPC 대화 중간에 컷신 재생 컷신 도중 다음 대화 출력 금지 시네마틱이 끝까지 재생되지 않아도 다음 대화가 가능한 문제 수정 🌿 느낀..
[Team Coco TIL] 22.5일차 2023-10-21 ~ 2023.10.22 (주말) 🌿 한 일 기록 Quest System 'CH4. 여자’ 퀘스트에서 필요 아이템이 플레이어에게 없을 때, 처음 대화 진입 시의 위치로 계속 이동하는 문제 수정 부모 노드에 있던 마네킹 삭제 CH3.노인에 쓰인 캐릭터의 머티리얼이 고정되어 있어 머티리얼 바뀌는 방식 수정 CH3.노인에 쓸 얼어붙은 영혼 머티리얼 제작 '0_NPCMe', '1_NPCBoy' 파일에 캐릭터 애니메이션 추가 NPC와 대화 시 출력되는 플레이어의 Rotation 조정 NPC 네임태그 위치 수정 Prolog: 뗏목 퀘스트에서 연속 상호작용 시 퀘스트 창이 사라지는 문제 해결 NPC와 대화 시 대화 시 플레이어 Rotation이 안바뀌는 문제 해결 라이브 메인 화면 및 로딩화면 라이..
[Team Coco TIL] 22일차 2023-10-20 🌿 오늘 배운 내용 액터에서 선택 후 F키 누르면 원하는 위치로 이동 가능 밝기나 포스트 프로세스 다꺼도 화면이 저절로 밝아지는 문제 → Project Setting – Rendering – Default Settings – Auto Exposure 항목을 체크하여 활성화하면 체크박스 아래에 있는 자동노출(Auto Exposure) 유형대로 화면 밝기가 조정되기 때문에 이것을 체크 해제하면 노출값의 수정없이, 레벨에 구성된 라이팅 환경 그대로 나타내어 준다. 🌿 한 일 기록 03_L_Serenity 레벨 밝기 문제 미니맵이 검은색 화면으로 보이는 문제 → Sky Light 강도 올리는 것으로 해결 플레이어가 특정 지점을 보았을 때 화면 밝기가 달라지는 현상→ 포스트 프로세스 문제: X..
[Team Coco TIL] 21일차 2023-10-19 🌿 한 일 기록 퀘스트 시스템 추가(1) CH3. 노인(퓨어하이츠): 기능 (기존에서 추가된기능: 초록색) E키 상호작용 대화 + 대화 끝난 후 퀘스트 출력 및 특정 아이템 습득 다시 NPC에게 말 걸었을 때 퀘스트 완료 퀘스트에 필요한 특정 조건 충족 안할 시 다음 대화 출력x 한 번 한 대화는 다시 출력x 특정 아이템 획득 조건 충족시 NPC 대화 가능 특정 아이템을 퀘스트 수량 이상으로 가지고 있고, 퀘스트 대상에 상호작용 시 그에 해당하는 머티리얼 변경 머티리얼 변경 횟수가 일정 이상 충족 시 다음 대화 진행 가능 퀘스트 시스템 추가(2) CH4. 여자(무어우드): 기능 E키 상호작용 대화 특정 아이템 획득 조건 충족시 NPC와 대화 가능 특정 조건 충족 안하고 NPC와 상호작..
[Team Coco TIL] 20일차 2023-10-18 🌿 한 일 기록 퀘스트 시스템 추가(1) 앞쪽 퀘스트UI에서 인벤토리의 특정 아이템 개수를 출력하는 숫자 UI가 다음 퀘스트에도 유지되는 문제 수정 CH1. 소년(무어우드): 기능 E키 상호작용 대화 + 대화 끝난 후 퀘스트 출력 및 특정 아이템 습득 아이템 먹었을 때 새로운 퀘스트 갱신 다시 NPC에게 말 걸었을 때 퀘스트 완료 퀘스트에 필요한 특정 아이템 1개 이상 인벤토리에 없을 시 다음 대화 출력x 한 번 한 대화는 다시 출력x 퀘스트 시스템 추가(2) CH2. 남자(무어우드): 기능 (기존에서 추가제작한 기능: 초록색) E키 상호작용 대화 + 대화 끝난 후 퀘스트 출력 및 특정 아이템 습득 아이템 먹었을 때 새로운 퀘스트 갱신 다시 NPC에게 말 걸었을 때 퀘스트 완료 퀘스트..
[Team Coco TIL] 19일차 2023-10-17 🌿 오늘 배운 내용 Tick에서 cast를 쓸 때는 다른 인터렉션이나 커스텀이벤트에서 끌어다 쓰지 않고 재정의할 것 actor component를 쓸 때 플레이어 캐릭터에다 추가했으면 다른 액터에서 component를 또 추가하지 말고 꼭 cast를 써서 끌어다가 쓸 것 서로 다른 값에 저장하기 때문 🌿 한 일 기록 인벤토리 시스템 return 입력받은 번호의 아이템 개수 값 돌려주는 코드 추가 퀘스트 시스템 추가 및 리팩토링 프롤로그(무어우드): 기능 시작 후 일정 시간동안 플레이어 조작 금지+미니맵 UI 안보임 조작 금지 끝나면 퀘스트 및 UI 출력 E키 상호작용시 다음 퀘스트 출력 아이템 습득시 퀘스트창에 수량 출력(퀘스트 이상의 값은 카운트되지 않음) 퀘스트 완료 후 퀘스트 삭..
[Team Coco TIL] 18일차 2023-10-16 🌿 한 일 기록 텍스트 길이(length)에 따른 알림 배경크기 변경 입력받은 텍스트 길이에 따라 배경 크기가 자동 변경되도록 제작 Len 쓰면 됨 미니맵 미니맵에 뜨는 캐릭터 아이콘이 하늘에 보여서 위치 조정함 Test 때랑 다르게 기본 설정이 달랐는지 맵이 90도 꺽여 나옴. 조정 완료 레벨 간 이동 레벨 이동하면 특정 위치로 이동해야함 선형적인 구조인줄 알았는데 1번맵 시작에 아래 구조처럼 이동된다고 함 레벨 간 이동 시 맵과 캐릭터가 초기화됨 게임 인스턴스로 저장하면서 해야함 TIck 저장→ 4번째 세이브에 항상 저장? 넘어가기 직전에 4번째 세이브에 항상 저장? 넘어가서 저장을 안했을 경우는? 기본 세개에 추가 세개, Tick 한개? 세이브3개에 틱저장3개, 실시간틱저장 한개..
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