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💎 Project/Team Coco32

[Team Coco TIL] 2일차 2023-09-15 🌿 오늘 배운 내용 깃허브 Desktop을 사용했을 때 용량 문제 전 프로젝트에서 깃허브 유료결제를 하지 않는 이상 한 파일이 50MB 이상 업로드가 불가능한 문제가 있었기에 이번 프로젝트에선 어떻게 해아하나 싶어 예전 기수분들은 팀원간 프로젝트 파일공유를 어떻게 했었는지 질문을 드렸다. → 서버를 구축해서 작업을 할 수도 있다고는 하시는데 이걸 하려면 컴퓨터 한대가 더 있어야 해서… 기각! → 되도록이면 한 파일에서 50MB를 안넘도록 작업을 할 것으로 결론지음 → 예전 기수에도 현재 우리 기수와 동일하게 구글드라이브에 덮어 씌우거나 깃허브를 사용했다고 한다. 🌿 한 일 기록 팀 영입을 더 할지에 대한 토의 기획은 충분, 아트팀 영입 제안하기 → 게임의 볼륨을 줄여 2명으로 프로젝트..
[Team Coco TIL] 1일차 2023-09-14 🌿 오늘 배운 내용 게임 업계는 경기가 불황일 때 활성화된다. 게임 취업: 잘 될때 뽑고 잘 안될때 내놓는다. → 준비는 꾸준히 하는게 제일 좋은 듯 TIL이란? Today I Learned의 약자로 그날그날 내가 공부한 것을 정리하는 것 오늘 공부한 내용(강의 노트 및 기억해야 할 것) 어려웠던 내용 → 어려웠던 내용이 꼭 구분선으로 나눠야할까? 배운 내용에서 좀 더 강조해서 써야겠다. 궁금한 내용과 부족한 내용(참고 자료) 느낀점 → 통틀어서 내 생각을 써두기! 최종 프로젝트 가이드라인 주제 선정 게임엔진을 활용한 액션 게임 콘텐츠 제작 네트워크 기반의 PVP 모드 콘텐츠 제작 Roblox를 활용한 FPS 게임 콘텐츠 스토리텔링을 기반으로 한 생존형 컨텐츠 제작 ←선택! 프로젝트 ..
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