💎 Project/Team Coco32 [Team Coco TIL] 9일차 2023-09-26 🌿 한 일 기록 NPC 대화 구현 Test IA_Interation IMC_Default, E 추가 BPI_Interation 추가 (함수명:Interation)E키 상호작용 노드 방식 좀 더 간편하게 변경 : 구현팀끼리 블루프린트 충돌 일어날 것 같아 토의 결론: 내가 짠 코드 방식으로 하되 마지막에 근수님 코드는 많이 바뀌지 않도록 IA 하나 더 추가 대화 스크립트 이미지 형식으로 진행 구현을 하면서 이미지를 하나하나 배열에 넣기엔 비효율적이라고 생각해 토의 후 모든 스크립트 이미지 대신 텍스트 머티리얼 제작을 하는 방향으로 전환 대화 시작시 카메라 시점 변환 및 캐릭터 고정 퀘스트 Test 작업(…이었던것) 텍스트 머티리얼 추가 여러 시안들을 다같이 본 후 투표를 통해 암스테르담.. [Team Coco TIL] 8일차 2023-09-25 🌿 한 일 기록 기획팀에 관해 회의: PM 시스템 기획과 콘텐츠 기획의 분리를 하기로 결정 → 현재 써둔 메인 기획은 시스템과 콘텐츠를 분리해서 작성하기로 결정 → 다만 말했던 것은 필요한 부분만 수용해서 진행, 시간이 필요하다.[해결완!] 퀘스트 구현 Test 진행중 퀘스트를 추가할 때 addQuest만 하면 되도록 퀘스트의 기틀은 거의 다져짐. 정상작동하는지 좀 더 테스트 필요 🌿 느낀점 뭔가 생각을 많이 해보게 되는 하루였다. 프로젝트를 진행할 때는 조직관계가 아닌 하나의 동일한 위치에 있는 팀원인데 생각대로 통제하려는 경향도 좀 있었던 것 같고, 이번 프로젝트가 마지막인 만큼 완벽하게 끝내야한다는 강박감도 약간 있었던 것 같다.🤔 만약 좋은 방안이 있다면 당연히 그것을 따라간다.. [Team Coco TIL] 7.5일차 2023-09-24 (일요일)🌿 한 일 기록퀘스트 구현 Test 진행중기획팀도 방법만 알면 추가해서 쓸 수 있도록 퀘스트 기초 함수 다지며 테스트 중NPC에 미니맵에 필요한 아이콘이 자동으로 추가되는가? → NPC가 몇개 없는 현재 프로젝트에선 일일히 추가하는 방식을 써도 되지만 나중가서도 일일히 추가하면 안되기 때문에.. → 현재는 아이콘을 NPC 액터에 일일히 추가해야함. 방법이 없을지 찾아보며 생각중.기획팀쪽의 프로젝트 진행 방향성 고민: PM: 게임 시스템 기획과 콘텐츠 기획에 관하여 다시 한 번 되짚어 보기 구현을 진행하면서 왜 문제가 생길까?→ 구현팀에서 필요한 기획이 제 때 안나오고 있다.기획이 있고 구현팀이 형식에 맞춰 따라가야 하는데 필수 시스템적인 .. [Team Coco TIL] 7일차 2023-09-22 🌿 한 일 기록 에셋 정리 및 깨진파일 복구 버전은 맞는데 에셋 끊어짐 문제 → 콘텐츠 폴더에 바로 넣어야 에셋 안깨짐 콘텐츠 하위에 폴더 하나 더 만들고 거기에 넣으면 머티리얼이나 mesh 싹 다 끊어지는 문제 있음 NPC와 연동되는 퀘스트 시스템 제작중 퀘스트 NPC 클릭 시 시점변환 및 클릭시 다음으로 넘어가기 완료 → 카메라와 캐릭터, NPC mesh와 위치는 실제 프로젝트 맵에서 적용한 뒤 세부 조정할 것 (노드 연결 뒤 값만 조정하면 됨) 시점 변환 시 추가 대화 스크립트 UI 제작/수정중 🌿 느낀점 에셋 에셋을 수정하는 덴 별로 시간이 안드는데 용량이 많아서 그런지 프로젝트에 추가한 후 업로드 하는데 시간이 더 많이 들었다. 기획팀에서 캐릭터 에셋을 하루종일 보고있길래 급.. [Team Coco TIL] 6일차 2023-09-21 🌿 오늘 배운 내용 미니맵 제작법 [UE]SceneCaptureComponent2D를 활용한 미니맵 제작 01 캐릭터에서 카메라 설정 1. Add - spring Arm 추가 2. Add - SceneCaptureComponent2D 추가 3. 오른쪽에 None부분에 Render Target 추가 02 M_minimap(머티리얼) 1. Create Material추가 2. User Interface로 변경 03 캐릭터 블루프 myu-lang.tistory.com 퀘스트 제작 🌿 한 일 기록 미니맵 Test 완성 몬스터들 위치 보이게 하는 것: 캐릭터 아이콘과 같은 방법으로 추가하면 됨 특정 카메라 시점에서 특정 mesh 안보이게 할 수 있는가? → 항공뷰만 보이면 괜찮은데 시점이 변경.. [Team Coco TIL] 5일차 2023-09-20 🌿 오늘 배운 내용 미니맵 제작법 [UE]미니맵 제작 공부(1) 01 카메라 설치 - Camera Actor 전맵이 보이게 설치, 필요에 따라 Top뷰로 바꿔서 카메라가 꼭 정중앙에 오도록! 02 맵 텍스쳐 사진 가져오기 - cmd에 [HighResShot 1] 치면 이 이름으로 현재 시점의 사진이 myu-lang.tistory.com 🌿 한 일 기록 노션 기획 파트 틀 변경 스토리 기획과 콘텐츠 기획을 분리해 놨었는데 기획팀의 회의를 듣다보니 통합하는 편이 정리하기 편할 것 같아 통합시켰다. 미니맵 구현 Test1 Test 파일에 오른쪽 위 미니맵을 띄우는 작업을 해보았다. 문제점: 아래 영상처럼 실제 위치와 맵 사이 세세한 부분이 안맞는다. 그리고 이렇게 맵 사진을 미리 찍어둔 것.. [Team Coco TIL] 4일차 2023-09-19 🌿 오늘 배운 내용 시네마틱 연출 방법 [UE]시네마틱 연출 공부 01 카메라 생성 및 시퀀스 생성 1. 시네 카메라 액터 생성 2. 파일럿을 누르면 카메라 화면으로 전환됨 3. 폴더 안에(아무데나ok) 시퀀서 파일 추가 4.트랙 추가하면 하나의 카메라로 설정 가능 02 피 myu-lang.tistory.com 깃허브 커밋 템플릿 기능과 기준 → 팀이 쓰는 GitHub Desktop은 커밋 과정에서 bash를 사용하지 않고 Desktop을 사용하는 방식이기 때문에 템플릿은 못쓸 것으로 판단함 미니맵 제작법 [UE]미니맵 제작 공부(1) 01 카메라 설치 - Camera Actor 전맵이 보이게 설치, 필요에 따라 Top뷰로 바꿔서 카메라가 꼭 정중앙에 오도록! 02 맵 텍스쳐 사진 가.. [Team Coco TIL] 3일차 2023-09-18 🌿 오늘 배운 내용 팀간의 코어근무시간과 그라운드 룰을 정해라 시네마틱 연출 방법 [UE]시네마틱 연출 공부 01 카메라 생성 및 시퀀스 생성 1. 시네 카메라 액터 생성 2. 파일럿을 누르면 카메라 화면으로 전환됨 3. 폴더 안에(아무데나ok) 시퀀서 파일 추가 4.트랙 추가하면 하나의 카메라로 설정 가능 02 피 myu-lang.tistory.com 🌿 한 일 기록 팀의 그라운드 룰과 코어타임을 정함 기획부분은 한글파일 제작 후 노션으로 옮기기로 함 시네마틱 구현 Test(진행중으로 내일도 이어서 작성할 것) 게임에서 필수로 넣는 기술 중 하나라 임시 언리얼 파일에서 test를 해봄 왼쪽에 빨간색 오류 해결 Getting an error when launching a pre-mad.. [Team Coco TIL] 2.6일차 2023-09-17 (일요일) 🌿 오늘 배운 내용 Release Note(릴리즈 노트) New(최초): 새로운 서비스/문서가 출시된 경우 Feature(기능): 새로운 기능이 추가된 경우 Changed(변경): 기존 기능이 수정 또는 변경된 경우 Fixed(수정): 기존의 오류 및 버그가 수정된 경우 Deprecaated(중단): 제공되고 있는 기능이 중단된 경우 → 패치노트 부분은 업계에서 쓰는 기준선이 있을 것 같아 찾아보았는데 크게 버전, 날짜, 구분, 설명으로 이루어져 있지만, 내가 쓰려고 하는 것은 출시 전에 프로젝트에서 활용하는 릴리즈 노트이기 때문에 버전과 구분은 빼서 사용하기로 결정했다. 🌿 한 일 기록 프로젝트 관리에 관한 토의: 임시 회의 깃허브를 통한 프로젝트 진행 방식 설명 팀원들 .. [Team Coco TIL] 2.3일차 2023-09-16 (토요일) 🌿 오늘 배운 내용 레벨 디자인 외국에선 레벨 디자인을 아트쪽으로 취급하지만 한국에서는 레벨 디자인도 기획쪽으로 들어가는 경우가 보통이다. → 노션 작성 시 기획쪽으로 넣을 것 🌿 한 일 기록 파이널 프로젝트를 위한 노션 틀 작성 마무리 디자인적 요소 변경 페이지 좌측에 공지 추가 및 [공지사항 추가 버튼] 추가 제작 시계 위젯: 초단위 시계로 변경 및 디자인 변경 날씨 위젯 제거 같은 분야끼리 아이콘 통일 데이터베이스 내부 커버 추가 제작 및 변경 TIL 일지 및 깃허브 링크 추가(프로젝트 끝난 이후에는 TIL 일지 링크 삭제 예정) 🌿Coures-WBS-세부사항 부분 변경 Schedule-WBS 관계 변동에 따른 변경 기획 부분 [스토리, 콘텐츠, 시스템, 레벨디자인, .. 이전 1 2 3 4 다음 728x90