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[Team Coco TIL] 3일차 2023-09-18 🌿 오늘 배운 내용 팀간의 코어근무시간과 그라운드 룰을 정해라 시네마틱 연출 방법 [UE]시네마틱 연출 공부 01 카메라 생성 및 시퀀스 생성 1. 시네 카메라 액터 생성 2. 파일럿을 누르면 카메라 화면으로 전환됨 3. 폴더 안에(아무데나ok) 시퀀서 파일 추가 4.트랙 추가하면 하나의 카메라로 설정 가능 02 피 myu-lang.tistory.com 🌿 한 일 기록 팀의 그라운드 룰과 코어타임을 정함 기획부분은 한글파일 제작 후 노션으로 옮기기로 함 시네마틱 구현 Test(진행중으로 내일도 이어서 작성할 것) 게임에서 필수로 넣는 기술 중 하나라 임시 언리얼 파일에서 test를 해봄 왼쪽에 빨간색 오류 해결 Getting an error when launching a pre-mad..
[Team Coco TIL] 2.6일차 2023-09-17 (일요일) 🌿 오늘 배운 내용 Release Note(릴리즈 노트) New(최초): 새로운 서비스/문서가 출시된 경우 Feature(기능): 새로운 기능이 추가된 경우 Changed(변경): 기존 기능이 수정 또는 변경된 경우 Fixed(수정): 기존의 오류 및 버그가 수정된 경우 Deprecaated(중단): 제공되고 있는 기능이 중단된 경우 → 패치노트 부분은 업계에서 쓰는 기준선이 있을 것 같아 찾아보았는데 크게 버전, 날짜, 구분, 설명으로 이루어져 있지만, 내가 쓰려고 하는 것은 출시 전에 프로젝트에서 활용하는 릴리즈 노트이기 때문에 버전과 구분은 빼서 사용하기로 결정했다. 🌿 한 일 기록 프로젝트 관리에 관한 토의: 임시 회의 깃허브를 통한 프로젝트 진행 방식 설명 팀원들 ..
[Team Coco TIL] 2.3일차 2023-09-16 (토요일) 🌿 오늘 배운 내용 레벨 디자인 외국에선 레벨 디자인을 아트쪽으로 취급하지만 한국에서는 레벨 디자인도 기획쪽으로 들어가는 경우가 보통이다. → 노션 작성 시 기획쪽으로 넣을 것 🌿 한 일 기록 파이널 프로젝트를 위한 노션 틀 작성 마무리 디자인적 요소 변경 페이지 좌측에 공지 추가 및 [공지사항 추가 버튼] 추가 제작 시계 위젯: 초단위 시계로 변경 및 디자인 변경 날씨 위젯 제거 같은 분야끼리 아이콘 통일 데이터베이스 내부 커버 추가 제작 및 변경 TIL 일지 및 깃허브 링크 추가(프로젝트 끝난 이후에는 TIL 일지 링크 삭제 예정) 🌿Coures-WBS-세부사항 부분 변경 Schedule-WBS 관계 변동에 따른 변경 기획 부분 [스토리, 콘텐츠, 시스템, 레벨디자인, ..
[Team Coco TIL] 2일차 2023-09-15 🌿 오늘 배운 내용 깃허브 Desktop을 사용했을 때 용량 문제 전 프로젝트에서 깃허브 유료결제를 하지 않는 이상 한 파일이 50MB 이상 업로드가 불가능한 문제가 있었기에 이번 프로젝트에선 어떻게 해아하나 싶어 예전 기수분들은 팀원간 프로젝트 파일공유를 어떻게 했었는지 질문을 드렸다. → 서버를 구축해서 작업을 할 수도 있다고는 하시는데 이걸 하려면 컴퓨터 한대가 더 있어야 해서… 기각! → 되도록이면 한 파일에서 50MB를 안넘도록 작업을 할 것으로 결론지음 → 예전 기수에도 현재 우리 기수와 동일하게 구글드라이브에 덮어 씌우거나 깃허브를 사용했다고 한다. 🌿 한 일 기록 팀 영입을 더 할지에 대한 토의 기획은 충분, 아트팀 영입 제안하기 → 게임의 볼륨을 줄여 2명으로 프로젝트..
[Team Coco TIL] 1일차 2023-09-14 🌿 오늘 배운 내용 게임 업계는 경기가 불황일 때 활성화된다. 게임 취업: 잘 될때 뽑고 잘 안될때 내놓는다. → 준비는 꾸준히 하는게 제일 좋은 듯 TIL이란? Today I Learned의 약자로 그날그날 내가 공부한 것을 정리하는 것 오늘 공부한 내용(강의 노트 및 기억해야 할 것) 어려웠던 내용 → 어려웠던 내용이 꼭 구분선으로 나눠야할까? 배운 내용에서 좀 더 강조해서 써야겠다. 궁금한 내용과 부족한 내용(참고 자료) 느낀점 → 통틀어서 내 생각을 써두기! 최종 프로젝트 가이드라인 주제 선정 게임엔진을 활용한 액션 게임 콘텐츠 제작 네트워크 기반의 PVP 모드 콘텐츠 제작 Roblox를 활용한 FPS 게임 콘텐츠 스토리텔링을 기반으로 한 생존형 컨텐츠 제작 ←선택! 프로젝트 ..
[Github]LFS 용량 에러 Error1해결방법lfs 용량 꽉차서 뜨는 오류인듯. 해당 파일 제외하고 재커밋 하면 된다.혹은 유료버전(비효율적인듯) 구입할 것Uploading LFS objects: 0% (0/2), 0 B | 0 B/s, done.batch response: This repository is over its data quota. Account responsible for LFS bandwidth should purchase more data packs to restore access.error: failed to push some refs to 'https://github.com/Myu-lang/Project_X.git'Error2해결 방법vi편집기로 해당 부분만 drop깃허브 데스크탑에 뜨는 거 컨티뉴 누르고 ..
[Github]깃허브 커밋 삭제 방법 프로젝트 도중 깃허브 커밋 삭제가 필요할 경우 리눅스 vi편집으로 커밋 편집 git rebase -i HEAD~3 vi 편집기로 drop으로 변경 시 해당 커밋 제거 완료 추가 - git reset HEAD^: 최근 커밋헤드 삭제 - git reset --hard (코드): 해당 코드부분으로 돌아간 후 이후 삭제 - git reflog: 깃허브 데스크탑에서 수행한 프로그램적 내용 확인, 위의 코드도 여깄음 - git log: 깃허브 데스크탑에서 있는 내용 확인 - git push -f origin main: 원격 커밋 이력 저장 [ git & github ] Git Rebase | 특정 커밋 수정하기 / 삭제하기 이 포스팅은 구름 에듀 강좌의 "Git으로 시작하는 협업 및 오픈소스 프로젝트" 를 기반으로..
[Github]깃허브 관련 에러(1) 100메가 넘는 파일들은 깃허브 자체로 올리기 불가능 해결 방법: 용량이 큰 파일 구글 드라이브로 옮긴 후 따로 테스트함 깃 bash 및 lfs 설치 후 lfs 이용하여 업로드 깃허브 용량제한 관련 lfs 쓰는 법 깃허브 설치 깃허브 lfs 설치 깃허브 bash 설치(3가지중 두번째꺼 체크) 최상위 폴더-우클릭 추가옵션-bash로 실행 후 bash명령프롬포트에서 입력 [git/github] git에 대용량 파일 업로드 하는 법(git lfs) 그리고 주의할 점 이 방법으로 하기 최상위 폴더에서 gitattributes( track하기) *git lfs track “*.(확장자)”: 이 하위 폴더 다 지정하는 것: 하위폴더에 있는 (확장자)로 해당되는 것 모두 트래킹 커밋할때 이름 지정하는 법 git ad..
[기획]콘텐츠 기획 시작 틀 1. 콘텐츠 기획서게임의 전체적인 콘텐츠를 기획서로 작성게임의 장르, 컨셉, 타겟 등의 개요를 먼저 정하고구체적인 세계관 / 스토리 / 캐릭터 설정 / 몬스터 설정 / 퀘스트 등을 기획2. 세계관 및 스토리 기획시간, 공간적 배경사상적 배경: 그 세계의 사람들 사이에 통용되는 가치관(사고방식, 법률)집단, 세력 구도게임이 진행되는 시점에서의 스토리→ 게임의 방식에 맞춰서 표현(캐릭터 대사 or 퀘스트)3. 캐릭터, 몬스터 설정외면적 요소신체적 특징(종족)캐릭터의 성격을 드러낼 수 있는 의상기능적 요소사용하는 무기나 스킬 등스토리적 요소주인공의 경우 갈등(결핍)요소가 있고 해결해나가는 성장형 스토리 구조매력있는 캐릭터의 중요성! (BM과도 연결됨) 작성해봤었던  매우 간단한 기획서 목차 요약1 팀 이름2 ..
[UE]움직이는 발판 제작 LockableRoomButton 블루프린트 버튼을 누르면 활성화 됨 활성/비활성 상태 색이 다름 1. 움직이는 발판 만들기 BluePirnt Class-Actor로 생성 후, 원하는 Mesh 클릭 파일경로: Bluepirnts → (BP_MovingFlatform) Root아래에 add해서 arrow 넣기(2개생성) Arrow Size를 6으로 변경 Rolation y축을 90으로 변경 편하게 보기 위함 함수 생성(눈 켜두기) Boolean 함수로 생성(Default Value 둘 다 체크!) IsActive IsEaseln Float 함수로 생성: MoveTime(Defult Value: 3) PauseTime(Defult Value: 2) Event Graph 맵에 액터 배치하기 오른쪽 Detail..
[UE]유니티 캐릭터 에셋 언리얼로 가져와 활용하기 01 에셋 다운로드 1. 다운로드(아래 무료 에셋 사용, blender로 겹쳐있는 캐릭터 수정 후 가져와야함!) RPG Tiny Hero Duo PBR Polyart | 3D 휴머노이드 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the RPG Tiny Hero Duo PBR Polyart asset from Dungeon Mason. Find this & other 휴머노이드 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 2. .fbx 파일들을 제외한 나머지 유형의 파일은 다 지우기 3. Animator, Material, Prefab, Scene, RootMotion폴더 삭제: 언리얼에서 아예 쓸일 없는 폴더 ..
[UE]Material 색감: foliage(Cloth)Metalic: 금속 재질 표현 정도 (0~1) - 광택 0으로 갈수록 무광Constants-Constant로 숫자 수치 조정Specular: 정반사된 빛 표현 (0~1)Specular: 광반사(0~1)Roughness: 표면의 거칠고 부드러운 정도 (0~1) - 0으로 갈수록 부드러운Emissive Color: 스스로 빛을 내는 정도 (0~1)Normal : 노말 방향 벡터 3D 오브젝트의 구성 요소변(edge엣지): 점 두개를 이은 선폴리곤(polygon)정점(vertex): x, y, z의 자료형Material-Material InstanceConstant3Vector
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