전체 글122 [Project] Project X 제작 기간: 2023.08.17 - 2023.09.13제작: Team H게임 이름Project x주제방탈출 게임 팀 프로젝트프로젝트 깃허브 링크(현재 비활성화)https://github.com/Myu-lang/Project_X한 일부서: 프로그래밍(+ PM,기획,아트)트리거를 통한 충돌 발생 및 기믹 제작수집형 인벤토리 시스템 제작위젯 제작 및 옵션 시스템 제작트레일러, 구현, 시연 영상 제작자료 및 프로젝트 관리 트레일러맵 소개 영상시연 영상 인터넷 속도 빠르게 하기 CMD 관리자 권한으로 실행 → 아래 두개 복붙or입력 후 각각 순서대로 입력ipconfig/displaydnsipconfig/flushdns [HOO's tips] 10초만에 인터넷 속도 빠르게 하는 방법: ipconfig, flushdns, netsh int tcp show global인터넷 속도 빨라지는 방법: ipconfig, flushdns, netsh int tcp show global 컴퓨터를 사용하다 보면 점차적으로 처음과 같은 성능이 나타나지 않게 된다. 어쩔 수가 없는 것이 하드웨어이다 보니 부품들이whoishoo.tistory.com [Github]팀 리포지토리 생성 팀 프로젝트를 위한 공용 리포지토리 생성법 1. 오른쪽 상단에 본인의 프로필 클릭 후, Your organizations 클릭 2. 오른쪽 상단에 New organization 클릭 3. Create a free organization 클릭 4. Organization name: 팀이름, Contact email: 대표 이메일 작성 후 생성 팀 이름은 처음부터 잘 정할 것 [UE]editorconfig 파일 지워버렸을 때 구성에서 추가 누른 후 내용이 없다면 아래 내용 붙여넣기 [*.{cpp,h}] # Naming convention rules (note: currently need to be ordered from more to less specific) cpp_naming_rule.aactor_prefixed.symbols = aactor_class cpp_naming_rule.aactor_prefixed.style = aactor_style cpp_naming_rule.swidget_prefixed.symbols = swidget_class cpp_naming_rule.swidget_prefixed.style = swidget_style cpp_naming_rule.uobject_prefixed.symbols = u.. [UE]투명벽 만들기 비공개 글입니다. 증강 현실 · 가상 현실과 공간 컴퓨팅 버추얼 리얼리티(Virtual Reality; VR)'라는 단어의 기원은 프랑스의 극작가, 시인, 배우이자 연출가인 앙토냉 아르토의 책에서 그가 극장을 묘사하는 단어로 '버추얼 리얼리티'를 사용한 것이다. Q. 혹시 크로마키랑 LED wall가 실제 결과물에서 어떤차이가 있나요? 크로마키의 문제: 외곽선, 초록옷 못 입음, 빛 문제 카메라 감독님과 배우들의 몰입도를 위해 led사용 (디즈니-만달로리안) - 모두 스튜디오 촬영, 뒷배경이 날려진 경우(포커스를 사람으로만)가 많다. 만달로리안 | 디즈니+ 제국이 몰락한 혼돈의 은하계, 고독한 만달로어인과 신비한 힘을 가진 아기의 특별한 여정을 그린 스타워즈 스핀오프 시리즈. www.disneyplus.com 자본문제, 현실에 가깝게 만들려할수록 어느 시점부터.. [UE] 레벨 옮겨도 초기화 안되는 데이터, 세이브 시스템 제작 먼저 최적화된 방법이 아닐수도 있으며, 작성자가 야매로 생각해서 만든 방법이라는 점 참고할 것! 1. Gameinstance 생성 2. 프로젝트 세팅 → 맵&모드 → 게임 인스턴스를 위에 생성한 파일로 변경 3. 레벨 옮겨도 유지될 파일들은 여기에 저장하면 레벨 옮겨도 그대로 유지 가능함 처음 만들기 시작할 때 개발팀에서 초기화 될 파일과 유지될 파일을 구분지어 놓는 것이 좋음! 4. Functions에 save와 load 각각 만들어서 세이브 수만큼(나 같은 경우는 1,2,3의 3개 파일) sequence로 각각 파일 저장하게 함 5-1. 저장할 파일들 4번 노드에 다 이어서 데이터 저장하고 (save에만 해당) 마지막에 save Game to Slot만 각각 save1, save2, save3 붙여서.. [Team Coco TIL] 프로젝트 마감 후 추가작업 (2023-10-28) ~ (2023-11-02) 🌿오늘 배운 내용 세이브 시스템 재제작 [UE] 세이브 시스템 제작 1. Gameinstance 생성 2. 프로젝트 세팅 → 맵&모드 → 게임 인스턴스를 위에 생성한 파일로 변경 myu-lang.tistory.com 🌿 한 일 기록 라이브 화면 코드 리팩토링 미니맵 확대 축소 이미지 제작 확대 축소 기능 추가 시네마틱 5~6초 → 9초로 변경 ‘00 프롤로그’ 도입 시 맵 로딩이 덜 되어있는 현상을 시네마틱 Fade를 넣어 해결 ‘00 프롤로그’가 끝날 시 Fade Out이 천천히 되도록 변경 메인메뉴 사운드 메인메뉴 종료 버튼-돌아가기 클릭 시의 사운드 추가 메인메뉴 종료 버튼의 사운드를 다른 버튼과 동일하게 적용 불필요한 파일 제거 Save 시스템_1.. [Team Coco TIL] 24일차 2023-10-24 🌿 한 일 기록 NPC 마지막 퀘스트가 완료되었을 때 NPC가 사라지도록 변경 플레이어 HP 플레이어의 체력이 0이 됐을 때 사망 UI가 출력 무어우드 맵에 Deadzone 추가 플레이어가 Deadzone에 닿을 시 플레이어의 체력이 0이 되고 물에 사망한 UI가 출력 사망 UI에 있는 돌아가기 버튼을 누를 시 메인화면으로 돌아가도록 하였습니다. 조작법 조작법 UI 제작 및 게임 시작 시 출력 문제 해결 03_L_Serenity맵 중 특정 지역에 갈 시 여자NPC의 대화 말풍선이 보이는 문제 해결 시네마틱 03_남자퀘스트 시네마틱 및 04_노인퀘스트 시네마틱 퀘스트에 연결 팀 프로젝트 노션 최종 검토 및 정리 최종 프로젝트 경진대회 ppt 디자인적 요소 검토 및 수정 🌿 느낀점 평일이.. [Team Coco TIL] 23일차 2023-10-23 🌿 한 일 기록 노션 팀 포트폴리오 최종정리 Moveing NPC 프롤로그에 나오는 'MeNPC'에 Idle 애니메이션 추가 05_엔딩 시네마틱 제작 특정 조건에서 바로 컷신 재생 엔딩이 끝난 후 메인화면으로 돌아가기 01_소년과 고양이 시네마틱 제작 Widget 제작, 트리거 박스 제작 및 맵에 배치 특정 지역 진입시 컷신 재생 시네마틱 도중 NPC 네임태그 보이기 시네마틱이 끝나면 고양이 NPC 삭제 +) 메모 24457.916845 -30173.040355 569.42954 0 0 40 33.75 15.25 4.5 02_남자 퀘스트 시네마틱 제작 NPC 대화 중간에 컷신 재생 컷신 도중 다음 대화 출력 금지 시네마틱이 끝까지 재생되지 않아도 다음 대화가 가능한 문제 수정 🌿 느낀.. [Team Coco TIL] 22.5일차 2023-10-21 ~ 2023.10.22 (주말) 🌿 한 일 기록 Quest System 'CH4. 여자’ 퀘스트에서 필요 아이템이 플레이어에게 없을 때, 처음 대화 진입 시의 위치로 계속 이동하는 문제 수정 부모 노드에 있던 마네킹 삭제 CH3.노인에 쓰인 캐릭터의 머티리얼이 고정되어 있어 머티리얼 바뀌는 방식 수정 CH3.노인에 쓸 얼어붙은 영혼 머티리얼 제작 '0_NPCMe', '1_NPCBoy' 파일에 캐릭터 애니메이션 추가 NPC와 대화 시 출력되는 플레이어의 Rotation 조정 NPC 네임태그 위치 수정 Prolog: 뗏목 퀘스트에서 연속 상호작용 시 퀘스트 창이 사라지는 문제 해결 NPC와 대화 시 대화 시 플레이어 Rotation이 안바뀌는 문제 해결 라이브 메인 화면 및 로딩화면 라이.. [Team Coco TIL] 22일차 2023-10-20 🌿 오늘 배운 내용 액터에서 선택 후 F키 누르면 원하는 위치로 이동 가능 밝기나 포스트 프로세스 다꺼도 화면이 저절로 밝아지는 문제 → Project Setting – Rendering – Default Settings – Auto Exposure 항목을 체크하여 활성화하면 체크박스 아래에 있는 자동노출(Auto Exposure) 유형대로 화면 밝기가 조정되기 때문에 이것을 체크 해제하면 노출값의 수정없이, 레벨에 구성된 라이팅 환경 그대로 나타내어 준다. 🌿 한 일 기록 03_L_Serenity 레벨 밝기 문제 미니맵이 검은색 화면으로 보이는 문제 → Sky Light 강도 올리는 것으로 해결 플레이어가 특정 지점을 보았을 때 화면 밝기가 달라지는 현상→ 포스트 프로세스 문제: X.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 11 다음 728x90