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💎 Project/Team Coco

[Team Coco TIL] 6일차

by 온묵

2023-09-21


🌿 오늘 배운 내용

  • 미니맵 제작법
 

[UE]SceneCaptureComponent2D를 활용한 미니맵 제작

01 캐릭터에서 카메라 설정 1. Add - spring Arm 추가 2. Add - SceneCaptureComponent2D 추가 3. 오른쪽에 None부분에 Render Target 추가 02 M_minimap(머티리얼) 1. Create Material추가 2. User Interface로 변경 03 캐릭터 블루프

myu-lang.tistory.com

  • 퀘스트 제작

🌿 한 일 기록

  • 미니맵 Test 완성
    • 몬스터들 위치 보이게 하는 것: 캐릭터 아이콘과 같은 방법으로 추가하면 됨
    • 특정 카메라 시점에서 특정 mesh 안보이게 할 수 있는가? → 항공뷰만 보이면 괜찮은데 시점이 변경되는 것도 되냐고 기획팀에서 물어봤던 기록이 있어 아이콘 카메라 시야를 아예 완전 위쪽으로 올려버렸다.
    • [맵 고정+캐릭터 아이콘만 움직임] vs [맵 움직임+캐릭터 아이콘 12시로 고정] → 전자
    • 미니맵 바깥쪽 검은화면이 안보이도록 기획팀에서 맵디자인 할 때 고려해서 짜달라고 요청했다.
오른쪽 위 미니맵
  • NPC 및 퀘스트 Test 제작 시작: 제작하기 전 기획팀에게 물어본 것들 
    • 플레이어 위치 고정에 저 화면에서만 캐릭터 고정인지 아니면 실제로 캐릭터가 저 위치에 배정되는지? →말걸기 전 위치로
    • 퀘스트 보상이 있는가? 있다면 보상이 퀘스트에 뜨는가? →보상은 있으나 안뜸
    • 퀘스트 세부 내용이 간단할 것인가 엄청 길게 쓰일 것인가? →퀘스트 수락창 없음, 대화로만 진행
    • 계속 대화형식이다가 마지막에 퀘스트 수락인가 아니면 바로 퀘스트 수락인가? 어떤 UI배치로 되어 있는가? →E키로 대화 넘김, 대화 대사 다 들으면 바로 퀘스트 수락하고 오른쪽 미니맵 아래에 미니 퀘스트창
    • 미니 퀘스트창 어떤 형식? → 답변 안해주셨음 제목 및 세부내용으로 추정, 내일 물어보기
    • NPC 이름은 NPC 머리 위에 뜸
    • 대사는 어디에 뜨는가? 이름도 뜨는가? → 로스트아크 대화창 형식으로 중앙에 이름/대화 출력
    • 모든 UI는 그림으로 들어갈 예정 (text로 안해야함!) →글자 메테리얼 제작쪽으로 변경하기로 함
    • 화면 크기: 1920x1080 (FHD)
    • 마우스 or E키 눌렀을떄 상호작용? → E키만 적용
    : 무조건 들어가야 할 것
    • 플레이어 고정
    • 다른 모든 UI 삭제
    • 시점 고정
    • 마지막 수락 시 기본 UI 복구 및 플레이어 고정 해제
  • 노션 캘린더
    • 엑셀파일에 정리한 에셋종류들 중 꼭 필요한 에셋들만 다운 후 깃허브에 업드드했다.
    • 구분이 잘 안가서 색상선을 표기해뒀다.

🌿 느낀점

NPC 및 퀘스트 Test 제작

퀘스트를 건들다보니 엔피씨도 같이 건들게 되었는데 생각보다 꽤 걸릴지도 모르겠다. 일단 틀만 잡아둬야겠다고 생각함!

아직 시스템기획쪽이 안나왔는데 기획팀에서 최대한 자세하게 써주셨으면 좋겠다.✨

노션 캘린더

노션 캘린더는 왜 자체색상 변환이 안되는걸까.. 일단 수식을 써서 색깔별 구분을 넣어놨다.

+) 머리아프고 기침나고 목이 맛이 갔는데 내일도 괜찮을지를 모르겠다. 코로나는 아니었고 환절기 몸살같음😭 학교 축제에서 너무 신나게 놀았었나보다..


🌿 참고 자료

https://www.youtube.com/watch?v=_SlvjzniqyU

https://www.youtube.com/watch?v=k2zC9pg6Eno&list=PL4G2bSPE_8umJfOuXxut28OQyIliW2Pfp

+) 로스트아크, 검은사막, 젤다의 퀘스트 구현창 참고함 →최종적으로 로스트아크처럼 하기로 결정

로스트아크 참고자료

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