분류 전체보기121 [Github]LFS 용량 에러 Error1해결방법lfs 용량 꽉차서 뜨는 오류인듯. 해당 파일 제외하고 재커밋 하면 된다.혹은 유료버전(비효율적인듯) 구입할 것Uploading LFS objects: 0% (0/2), 0 B | 0 B/s, done.batch response: This repository is over its data quota. Account responsible for LFS bandwidth should purchase more data packs to restore access.error: failed to push some refs to 'https://github.com/Myu-lang/Project_X.git'Error2해결 방법vi편집기로 해당 부분만 drop깃허브 데스크탑에 뜨는 거 컨티뉴 누르고 .. [Github]깃허브 커밋 삭제 방법 프로젝트 도중 깃허브 커밋 삭제가 필요할 경우 리눅스 vi편집으로 커밋 편집 git rebase -i HEAD~3 vi 편집기로 drop으로 변경 시 해당 커밋 제거 완료 추가 - git reset HEAD^: 최근 커밋헤드 삭제 - git reset --hard (코드): 해당 코드부분으로 돌아간 후 이후 삭제 - git reflog: 깃허브 데스크탑에서 수행한 프로그램적 내용 확인, 위의 코드도 여깄음 - git log: 깃허브 데스크탑에서 있는 내용 확인 - git push -f origin main: 원격 커밋 이력 저장 [ git & github ] Git Rebase | 특정 커밋 수정하기 / 삭제하기 이 포스팅은 구름 에듀 강좌의 "Git으로 시작하는 협업 및 오픈소스 프로젝트" 를 기반으로.. [Github]깃허브 관련 에러(1) 100메가 넘는 파일들은 깃허브 자체로 올리기 불가능 해결 방법: 용량이 큰 파일 구글 드라이브로 옮긴 후 따로 테스트함 깃 bash 및 lfs 설치 후 lfs 이용하여 업로드 깃허브 용량제한 관련 lfs 쓰는 법 깃허브 설치 깃허브 lfs 설치 깃허브 bash 설치(3가지중 두번째꺼 체크) 최상위 폴더-우클릭 추가옵션-bash로 실행 후 bash명령프롬포트에서 입력 [git/github] git에 대용량 파일 업로드 하는 법(git lfs) 그리고 주의할 점 이 방법으로 하기 최상위 폴더에서 gitattributes( track하기) *git lfs track “*.(확장자)”: 이 하위 폴더 다 지정하는 것: 하위폴더에 있는 (확장자)로 해당되는 것 모두 트래킹 커밋할때 이름 지정하는 법 git ad.. [기획]콘텐츠 기획 시작 틀 1. 콘텐츠 기획서게임의 전체적인 콘텐츠를 기획서로 작성게임의 장르, 컨셉, 타겟 등의 개요를 먼저 정하고구체적인 세계관 / 스토리 / 캐릭터 설정 / 몬스터 설정 / 퀘스트 등을 기획2. 세계관 및 스토리 기획시간, 공간적 배경사상적 배경: 그 세계의 사람들 사이에 통용되는 가치관(사고방식, 법률)집단, 세력 구도게임이 진행되는 시점에서의 스토리→ 게임의 방식에 맞춰서 표현(캐릭터 대사 or 퀘스트)3. 캐릭터, 몬스터 설정외면적 요소신체적 특징(종족)캐릭터의 성격을 드러낼 수 있는 의상기능적 요소사용하는 무기나 스킬 등스토리적 요소주인공의 경우 갈등(결핍)요소가 있고 해결해나가는 성장형 스토리 구조매력있는 캐릭터의 중요성! (BM과도 연결됨) 작성해봤었던 매우 간단한 기획서 목차 요약1 팀 이름2 .. [UE]움직이는 발판 제작 LockableRoomButton 블루프린트 버튼을 누르면 활성화 됨 활성/비활성 상태 색이 다름 1. 움직이는 발판 만들기 BluePirnt Class-Actor로 생성 후, 원하는 Mesh 클릭 파일경로: Bluepirnts → (BP_MovingFlatform) Root아래에 add해서 arrow 넣기(2개생성) Arrow Size를 6으로 변경 Rolation y축을 90으로 변경 편하게 보기 위함 함수 생성(눈 켜두기) Boolean 함수로 생성(Default Value 둘 다 체크!) IsActive IsEaseln Float 함수로 생성: MoveTime(Defult Value: 3) PauseTime(Defult Value: 2) Event Graph 맵에 액터 배치하기 오른쪽 Detail.. [UE]유니티 캐릭터 에셋 언리얼로 가져와 활용하기 01 에셋 다운로드 1. 다운로드(아래 무료 에셋 사용, blender로 겹쳐있는 캐릭터 수정 후 가져와야함!) RPG Tiny Hero Duo PBR Polyart | 3D 휴머노이드 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the RPG Tiny Hero Duo PBR Polyart asset from Dungeon Mason. Find this & other 휴머노이드 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 2. .fbx 파일들을 제외한 나머지 유형의 파일은 다 지우기 3. Animator, Material, Prefab, Scene, RootMotion폴더 삭제: 언리얼에서 아예 쓸일 없는 폴더 .. [UE]Material 색감: foliage(Cloth)Metalic: 금속 재질 표현 정도 (0~1) - 광택 0으로 갈수록 무광Constants-Constant로 숫자 수치 조정Specular: 정반사된 빛 표현 (0~1)Specular: 광반사(0~1)Roughness: 표면의 거칠고 부드러운 정도 (0~1) - 0으로 갈수록 부드러운Emissive Color: 스스로 빛을 내는 정도 (0~1)Normal : 노말 방향 벡터 3D 오브젝트의 구성 요소변(edge엣지): 점 두개를 이은 선폴리곤(polygon)정점(vertex): x, y, z의 자료형Material-Material InstanceConstant3Vector [UE]타일맵 이동 원하는 데이터타입이 조합된 구조체 생성(TileInfo) TileInfo : PlsitionX(integer), PositionY(integer), bExistMonster(Boolean), Gold(Integer) 구조체 배열로 5x5 TileMap을 구성해 보자. 각 타일마다 몬스터 존재 여부와 획득 가능 골드가 랜덤하게 정해진다. 플레이어가 존재 방향키 입력을 통해 5x5 맵을 이동할 수 있다. 이동한 타일에 몬스터가 존재하면 “몬스터를 발견했다” 출력 이동한 타일에 골드가 존재하면 “{Gold}골드를 획득했다” 출력 완성본 - TileInfo - 메인 Event Graph -함수 생성 자료구조 선형 자료구조 배열(Array) 연속된 데이터를 저장하는 자료구조 인덱스와 대응하는 데이터를 저장하며, 인덱스는 첫번째로부터 상대적인 위치를 표현 검색 연산은 빠르지만, 추가/삭제 연산이 느리다. 배열 노드 블루프린트 배열 작업용 노드입니다. docs.unrealengine.com 연결 리스트(Linked List) 배열과 같이 연속된 데이터를 저장하기 위한 자료구조 배열의 단점(추가, 삭제)을 해결하기 위해 고안 (배열보다 좋다는 것이 아님) 추가/삭제 연산은 빠르지만, 검색이 느리다. 스택/큐/덱 구조체 비선형 자료구조 [UE]가위바위보 게임 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 다음 728x90