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🎨게임 아트 공부/Landscape30

[빡공단] 10일차: 밤하늘 표현 2024.04.10 - 내용 정리 Content Browser에서 Engine폴더 보이게 하기 Content Browser 우측상단 'Setting' - Show Engine Content Engine폴더-Skysphere 검색 후 하늘에다 드래그해서 뿌리기 : OutLiner에서 하늘 전부 없애고 할 것 하늘의 시간 조절: Sun Height 별의 밝기 조절: Stars Brightness : 어두운건 조명 추가하면 된다. Fog(안개) 추가해서 Fog Height Falloff 조절하면 밤하늘을 좀 더 어둡게 만들 수 있다. 달 추가하기 행성 관련 텍스쳐 다운로드: Solar Textures 'Material' 폴더 생성-'ML_Moon' 폴더 생성 후 방금 받은 텍스쳐 저장(이미지 파일 이름: 2k..
[빡공단] 9일차: 하늘, 해, 구름 2024.04.09 - 내용 정리 1. 레벨 생성: Contents-'Maps' 폴더 제작 후 'MyLevel' 레벨 제작 2. 하늘 생성:레벨 들어가서 Window-Env.Light Mixer-Create Sky~ 전부 클릭 3. 바닥 생성: Place Actors-큐브 하나 생성 후 '20, 20, 0'으로 크기지정, Transform-화살표(=위치값 초기화) 누르기 4. 플레이어 시작위치 생성: Place Actors-PlayerStart 큐브바닥 위에 올리기 5. 전역 조명 생성: Place Actors-LIGHT(조명 아이콘 )-Directional Light(=Global lllumination, 전역 조명) 생성 6. 실시간으로 반영되는 Light 설정: 체크안하면 이전 빛 정보가 남아 어색..
[빡공단] 8일차: chapter2에서 배울 내용 2024.04.08 - 내용 정리 chapter 2에서 배울 내용 강사님께서 보여주신 예시 자료: 이미지로 출력해둔 레퍼런스와 그 레퍼런스를 토대로 언리얼로 제작한 레벨들 첨부파일의 예제작 파일 참고 땅 풀 물 나무 등의 숲, 건물을 이용한 레벨 제작 가능 - 느낀점 평소에는 이곳저곳 찾아보며 레퍼런스랑 최대한 비슷한 에셋들만 주워 쓰고.. 블렌더가서 조금씩 변형하면서 쓰다가 레벨을 0부터 조성한다고 하니 설렜다. 그냥 배치하고 개발할 줄만 알지 환경조성에 대해 알아가며 지식을 확장하는 것 같아 기대된다.😀❤️ - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진8일차: chapter2에서 배울 내용 - 내용 정리 chapter 2에서 할 것 강사님께서 보여주신 예시 자료: 이미지로 출력해둔 레퍼런스와 그 레퍼런스를 ..
[빡공단] 7일차: 레퍼런스 프로그램 및 사이트 2024.04.07 - 내용 정리 ArtStation 레벨 디자인 및 캐릭터 참고하기 좋은 사이트 Behance 카툰 및 실사 느낌 핀터레스트(Pinterest) 유사 작업물이 연관되서 검색되기 때문에 검색이 편리함 이미지 검색기능 퓨어레프(PureRef) : 이미지 관리할 수 있는 프로그램 무료 다운로드: window 선택-Select amount에서 0입력 사용법 입력 출력 마우스 우클릭 드래그 창 움직이기 필요한 이미지들 한번에 관리 가능 원하는 레퍼런스 끌어다 놓기 전체 드래그-images-Arrange-Optimal 이미지 한번에 정렬 미드저니(midjourney) 디스코드로 접속 유로 서비스, 베타버전은 무료 사용 가능 사용법 아무 룸이나 입장 메세지 창에 imagine 입력 생성할 이미지 설..
[빡공단] 6일차: 마켓플레이스와 퀵셀브릿지 2024.04.06 - 내용 정리 퀵셀브릿지 실제 물체를 3D 스캐너로 스캔한 데이터로 만든 에셋 에셋 다운로드 후 프로젝트에 쉽게 추가 후 사용 가능 상단 Window-Quixel Bridge 로그인-원하는 에셋 클릭-우측 하단에 다운로드 마켓플레이스 언리얼에서 지원하는 에셋 뿐 아니라 다른 유저들이 만들어 둔 에셋도 있음 엔진버전 확인 꼭 하기 - 느낀점 마켓플레이스는 자주 이용했는데 퀵셀브릿지는 생각도 못하고 있었어서 라이센스가 어떻게 되는지 확인 후 프로젝트에 써먹어야겠다. - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진6일차: 마켓플레이스와 퀵셀브릿지 - 내용 정리 퀵셀브릿지 실제 물체를 3D 스캐너로 스캔한 데이터로 만든 에셋 에셋 다운로드 후 프로젝트에 쉽게 추가 후 사용 가능 상단 Window-Qu..
[빡공단] 5일차: 기본 실무 용어 2024.04.05 - 내용 정리 Level(레벨) viewport: 창 자체를 나타냄 레벨: viewport 안에 있는 플레이어가 이동할 수 있는 맵 Lit-Wireframe: 3D 오브젝트가 그믈망처럼 생김 polygon: 삼각형 면 Material(머티리얼) simulate physics: 현실 물리법칙을 적용하느냐 체크 콜리전 값: 물리기반의 시뮬레이션을 위해 필요 오브젝트-Collision 탭-RemoveCollision: 충돌값을 무시하게 만들 수 있음 오브젝트-Collision 탭-AutoConvexCollision-우측하단 Apply버튼: 콜리전 확인 가능(Hull Count 높이면 더 디테일한 콜리전 값 얻기 가능) Lighting(라이팅) 조명을 이용해 씬의 분위기를 조정, 9일차에 더..
[빡공단] 4일차: 프로그램 UI 2024.04.04 - 내용 정리 언어 설정 편집-에디터 개인설정-지역-언어 레이아웃 설정 Window-Load Layout-UE4 Classic Layout 레이아웃 viewport: 메인 창 Content Browser: 파일 보관함 Place Actors: 바로바로 작업 끌어다 놓을수 있는 기본적인 창 조작법 이미 익숙하니 필기는 패스 화면이동 및 액터 이동 및 플레이버튼 설명함 QWEASD 프로젝트 저장법 Content Browser - Save All 왼쪽 상단에 저장아이콘 - 느낀점 기본적인 설정이랑 조작법, 저장법을 배웠는데 이미 아는 지식이라 빠르게 빠르게 넘어가며 들었다. 뒤쪽 강의... 미리 들을까? - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진4일차: 프로그램UI - 내용 정리 언어 설정 편..
[빡공단] 3일차: 프로젝트 생성 2024.04.03 - 내용 정리 최근 프로젝트 최근에 제작했던 프로젝트 목록을 보여준다. 게임 기본: 기본 렌더와 라이팅이 포함되어있는 빈화면 일인칭: FPS 게임에서 1인칭 시점으로 시작 삼인칭: 삼인칭 시점으로 시작 내려보기: 탑다운뷰, 위에서 아래로 내려보는 시점으로 시작 비히클: 카트,GTA같은 차량이 캐릭터가 되는 시점으로 시작 휴대형 증강 현실: 핸드폰에서 사용하는 증강현실 프로젝트를 사용할 때 활용 가상현실: VR기기에서 실행할 수 있는 프로젝트를 생성 강의에선 3인칭 템플릿으로 제작할 예정 블루프린트 사용 시작용 컨텐츠 사용 프로젝트 이름: MyProject 경로지정 시 유의해야 할 점: 한글이 포함되지 않아야 함(영문으로만 생성) - 느낀점 블루프린트로 한다니 아쉬웠지만 디자인 관련이라..
[빡공단] 2일차: 언리얼 설치 및 서드파티 프로그램 2024.04.02 내용 정리 언리얼 설치 이미 에픽게임즈랑 언리얼이 설치되어 있어서 5.1.1버전만 하나 더 깔았다. 서드파티 프로그램 퀵셀 브릿지 언리얼 프로젝트에서 사용할 경우 무료 스캔 데이터 퀵셀 믹서 퀵셀 브릿지의 머티리얼을 조합해 새로운 머티리얼 제작하는 프로그램 믹사모 캐릭터에 넣을 수 있는 모션 데이터를 무료로 제공하는 사이트 Unreal4와 Unreal5의 다른 점 나나이트(Nanite) 폴리곤 갯수과 상관없이 빠르게 실시간 렌더 가능 루멘(Lumen) 라이팅 리빌드가 필요 없어짐 현실적이고 사실적인 라이팅 가능 라이팅에 따라 노이즈 감소 느낀점 맨날 언리얼 마켓이나 유니티쪽 마켓만 보면서 에셋활용을 했었는데. 새로운 사이트들을 많이 알게되서 유용했다.😊 특히 현재 하고 있는 프로젝트에..
[빡공단] 1일차: Unreal Engin이란? 2024.04.01 내용 정리 Unreal Engin이란? 에픽게임즈 사가 게임 개발을 위해 개발한 게임 엔진 프로그램 Unreal Engin의 장점 무료, 고퀄리티 에셋 실시간 렌더링 기술(Realtime Rendering) 방송/광고/영화/무대 연출/공연/시뮬레이션과 같은 작업에서 활용가능 Pre-Production 단계에서 활용: 초록 바탕으로 찍고 3D 보정하는 것 고품질의 그래픽 다양한 플랫폼 지원 PC, 모바일 플랫폼, VR/AR 등의 메타버스 플랫폼 Unreal Engin의 최신 활용 트렌드 게임 증강현실(VR)/가상현실(AR) 방송/영화/애니 무대/연출/공연 건축 공연 수업 방향 기본 기능과 3D 그래픽 이론, 가상 세계 배경을 만들기 위한 기능 비주얼 코딩 기본 시네마틱 제작 빡공단에 지..
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