🎨게임 아트 공부/Landscape30 [빡공단] 20일차: 사운드 2024.04.20 - 내용 정리 사운드 다운로드 할 수 있는 사이트 YouTube Studio-오디오 보관함 뮤팟 : 효과음 Artlis 언리얼에서 사운드 넣기 사운드 드래그해서 폴더에 넣기 레벨에 바로 드래그해도 출력됨 SoundCue(사운드큐) : 우클릭-looping 검색 3D 오디오 설정 : 특정 지역에만 들리도록 하는 법(반구 모양) SoundCue -왼쪽 바에 Attenuation-Override Attenuation 체크 플레이어가 특정공간 이상으로 이동 못하게 하기(투명벽) 아무 오브젝트나 설치하고(Cube 쓰는 것이 가장 편리) Visible 체크 해제 - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진20일차: 기본 배경 사운드 넣기&3D 사운드 효과 - 내용 정리 사운드 다운로드 할 수 있는 사.. [빡공단] 19일차: 에셋을 이용한 환경조성(PostProcessVolume) 2024.04.19 - 내용 정리 PostProcessVolume 렌더링 결과물을 보정할 수 있음(색보정도 가능) PostProcessVolume 기능 기능 설명/효과 Exposure 노출값 조절(조절해도 안변하면 infinite Extent 체크하기) Global 색 보정 Contrast 대비값 Lens flare 렌즈에 햇빛이 비쳐서 나오는 효과✨ Bloom 이미지에 환하게 glow 효과 Vignette Effects-Vignette Intensity 가장자리 어둡게/밝게 Chromatic Aberration 색수차 효과, RGB 값 분리 완성본! - 느낀점 평소에 PostProcessVolume 조절 할때 이게 뭔 기능인가 싶어서 애매하게 눈대중으로 조절했었는데 정확한 기능을 알 수 있어서 좋았다... [빡공단] 18일차: 에셋을 이용한 환경조성(돌) 2024.04.18- 내용 정리돌 에셋Size: 돌의 사이즈를 사람 크기에 비유해둔 정보Open: 한쪽 면이 뚫려 있음 Closed:모든 방향에서 열린 곳이 없음버려진 듯한 나무 에셋다운받은 에셋 모두 나나이트 킬 것다운받은 에셋 원하는 대로 배치에셋의 색상이 튈 경우오브젝트 선택-스태틱메시-폴더 버튼-텍스쳐 값 조절(채도: Saturation)- 느낀점지난 시간과 비슷한 느낌으로 진행되서 스무스하게 진행된 것 같다. 퀵셀 브릿지의 여러 에셋을 맵에 어떻게 디자인 하느냐에 따라 분위기가 많이 달라져서 진짜 영상공부도 해야하나.. 생각된다...🤔- 수강 인증샷- 학습일지 빡공단 x 베어유와 함께하는 하루10... : 네이버 카페빡공단 x 베어유 온라인클래스, 하루10분 대학생을 위한 온라인 자기계발 커뮤.. [빡공단] 17일차: 에셋을 이용한 환경조성(나무) 2024.04.17 - 내용 정리 에셋 활용 환경조성 에셋 다운 후 폴리지로 사용할 나무 경로 16일차에 했던 나나이트 설정 전부 하고 모두 저장 사용을 위해 드래그해서 에셋 사용할 수 있게 모두 추가 나무 밀도: Density를 너무 크게하면 나무가 빽빽하게 세워져서 낮추는 것이 좋다. 나무 크기 키우기: Scale X-Min세로+Max가로(Min 2.5정도 해서 나무 높이만 키움) 사이즈 조절이 어딨는지 못찾아서 아래와 같이 조절하면 딱 맞았음 완성본! - 느낀점 프로젝트 할 때마다 에셋 찾아보면서 메가스캔이 뭔가 싶었는데 이렇게 폴리지 기능을 사용하는 거라는걸 몰랐다.. 진짜 이 강의를 통해 사람 한명 살리셨어요 선생님..✨ 감사합니다 - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진17일차: 에셋을 이용한 .. [빡공단] 16일차: 폴리지 기능을 이용한 환경 제작(잔디 깔기) 2024.04.16 - 내용 정리 폴리지(Foliage) 기능 나무,풀 같은 여러 오브젝트 한 번에 배치가능 기능 사용 왼쪽 하단에서 쓸 수 있는데 만약 없다면 Content Browser에서 끌어오기 Nanite 기능 잔디 체크 후 마우스 왼쪽 클릭하고 paint로 칠하기 빽빽하게: Painting-Density 잔디 크기: Scale x 값 조절 완성본! - 느낀점 나나이트 기능을 처음 사용해봤는데 원하는 잔디들의 종류를 혼합해서 바로 깔 수 있다는 것이 신기했다.🌻 평소에 에셋 잔디 하나하나 심었었는데... 이래서 기술을 써야하나보다🫠💧 - 수강 인증샷 - 학습일지 빡공단 x 베어유와 함께하는 하루10... : 네이버 카페 빡공단 x 베어유 온라인클래스, 하루10분 대학생을 위한 온라인 자기계발 커.. [빡공단] 15일차: 퀵셀 믹서(머티리얼 합치기) 2024.04.15 - 내용 정리 퀵셀 믹서 키 조작법 키 조작 ALT+드래그 회전 마우스 휠 줌 인, 줌 아웃 마우스 휠+드래그 움직이기 우측 바 Blend Radius 어느정도로 머티리얼이 섞일 것인지 Opacity 투명도 파일 저장(export) 언리얼로 가져오기 - 느낀점 눈 쌓인건 그냥 랜드스케이프로 칠하는 줄 알았는데..😶 머티리얼 한개씩만 쓸 줄 알았지 이런식으로 합치는건 상상도 못했었는데 이번 기회에 새로이 알게되어 유익했다📌 📌 주의할 점! 실제로 적용해보니 나뭇가지같은 것이 있으면 패턴이 그대로 들어나서 최소한 사각지점에는 다 같은색이 나오도록 믹스해야 할 것 같다🤔 - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진 15일차: 퀵셀믹서 - 내용 정리 퀵셀 믹서 Online에서 원하는 땅 머티리얼을.. [빡공단] 14일차: 랜드스케이프 페인트 2024.04.14 - 내용 정리 랜드스케이프 페인트 머티리얼 제작 원하는 머티리얼 2개 이상 준비해둘 것 활용 직접 만든 머티리얼 타일(무늬) 간격 조절하는 법 텍스쳐 색감 조절하는 법 이름 효과 Brightness 밝기 Saturation 채도 완성본! - 느낀점 도로길, 눈이 쌓인 모습을 표현할 때나 지형이 갑자기 바뀔 때 사용하기 편리해 보였다. - 수강 인증샷 - 학습일지 언리얼엔진14일차: 랜드스케이프 페인트 - 내용 정리 랜드스케이프 페인트 머티리얼 제작 원하는 머티리얼 2개 이상 준비해둘 것 1. 머티리얼 하나 새로 생성해서 base, normal 다 가져오기 2. landsc... cafe.naver.com [빡공단] 13일차: 땅 머티리얼 2024.04.13 - 내용 정리 머티리얼: 다양한 텍스쳐의 조합으로 제작 이름 정보 추가 설명 Base Color(Diffuse/Albedo) Metalness 금속 속성을 나타냄 흰색으로 갈수록 금속 속성으로 감 Normal 입체감을 표현 x,y,z 공간에 대한 방향 정보를 RGB를 통해 표현 Roughness(Specular:반사) 거칠기 흰색으로 갈수록 거칠어짐 Height(displacement) 회색을 기준으로 색상값에 따라 실제 매쉬를 변형시킴 흰색으로 갈수록 바깥으로 튀어나옴 Opacity 투명도 검은색에 가까울수록 투명 Ambient occlusion 명암 땅 제작하기 머티리얼 설명 이름 이미지 설명 Tiling/Offset 머티리얼을 얼마나 반복할 것인가 (아래 수치가 작아질수록 커짐).. [빡공단] 12일차: 호수, 섬, 바다 2024.04.12 - 내용 정리 Water 기능 Edit-Plugins-water검색-water 플러그인 체크박스-Yes-저장 후 언리얼 재시작 + Project 세팅에서 메인 Level 바꾸기 Place Acotrs에서 Water 검색 시 사용 가능 Selection Mode-Landscape Mode-스컬핑 시 지형에 맞게 물의 형태가 변함 기능 예시 사진 기능 Water Body Ocean - 스플라인(흰색 선): 선의 포인트를 잡고 움직이면 바다의 영역을 지정 - 해안선 모양 변경: 오른쪽 Details-Effects-Curl Noise Water Body River - 스플라인: 선의 포인트를 잡고 움직이면 강물의 모양 잡아줄 수 있음 - 기본적으로 물이 있는 곳의 지형이 움푹 파이게 됨:.. [빡공단] 11일차: 랜드스케이프 2024.04.11 - 내용 정리 랜드스케이프 생성 랜드 스케이프의 크기 조정 옵션 원점으로 가기: F Landscape Mode - Sculpt 설명 설명 추가 설명 Sculpt 마우스 왼쪽버튼 클릭시 지형 솟아오르게 함 - Brush Size: 어느 정도로 솟는지(넓이) 조절 - Brush Falloff: 스크럽 정도(부드러운)를 결정하며 완전히 줄이면 딱딱하게 딱 떨어짐 - 땅 꺼지게: Fulloff값 초기화->시프트->마우스 왼쪽 버튼 Erase 문지르면 기존 지형 데이터 지움 Smooth 기존 지형을 부드럽게 만들 때 사용 키보드 대괄호 버튼 브러시 크기 결정 Flatten 지형을 평평하게 만듬 Ramp 경사로를 만듬 1. 경사로를 만들고 싶은 위치 클릭 2. 축을 움직여 경사 지정 3. Ent.. 이전 1 2 3 다음 728x90