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UE515

[UE]유니티 캐릭터 에셋 언리얼로 가져와 활용하기 01 에셋 다운로드 1. 다운로드(아래 무료 에셋 사용, blender로 겹쳐있는 캐릭터 수정 후 가져와야함!) RPG Tiny Hero Duo PBR Polyart | 3D 휴머노이드 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the RPG Tiny Hero Duo PBR Polyart asset from Dungeon Mason. Find this & other 휴머노이드 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 2. .fbx 파일들을 제외한 나머지 유형의 파일은 다 지우기 3. Animator, Material, Prefab, Scene, RootMotion폴더 삭제: 언리얼에서 아예 쓸일 없는 폴더 ..
[UE]Material 색감: foliage(Cloth)Metalic: 금속 재질 표현 정도 (0~1) - 광택 0으로 갈수록 무광Constants-Constant로 숫자 수치 조정Specular: 정반사된 빛 표현 (0~1)Specular: 광반사(0~1)Roughness: 표면의 거칠고 부드러운 정도 (0~1) - 0으로 갈수록 부드러운Emissive Color: 스스로 빛을 내는 정도 (0~1)Normal : 노말 방향 벡터 3D 오브젝트의 구성 요소변(edge엣지): 점 두개를 이은 선폴리곤(polygon)정점(vertex): x, y, z의 자료형Material-Material InstanceConstant3Vector
[UE]타일맵 이동 원하는 데이터타입이 조합된 구조체 생성(TileInfo) TileInfo : PlsitionX(integer), PositionY(integer), bExistMonster(Boolean), Gold(Integer) 구조체 배열로 5x5 TileMap을 구성해 보자. 각 타일마다 몬스터 존재 여부와 획득 가능 골드가 랜덤하게 정해진다. 플레이어가 존재 방향키 입력을 통해 5x5 맵을 이동할 수 있다. 이동한 타일에 몬스터가 존재하면 “몬스터를 발견했다” 출력 이동한 타일에 골드가 존재하면 “{Gold}골드를 획득했다” 출력 완성본 - TileInfo - 메인 Event Graph -함수 생성
자료구조 선형 자료구조 배열(Array) 연속된 데이터를 저장하는 자료구조 인덱스와 대응하는 데이터를 저장하며, 인덱스는 첫번째로부터 상대적인 위치를 표현 검색 연산은 빠르지만, 추가/삭제 연산이 느리다. 배열 노드 블루프린트 배열 작업용 노드입니다. docs.unrealengine.com 연결 리스트(Linked List) 배열과 같이 연속된 데이터를 저장하기 위한 자료구조 배열의 단점(추가, 삭제)을 해결하기 위해 고안 (배열보다 좋다는 것이 아님) 추가/삭제 연산은 빠르지만, 검색이 느리다. 스택/큐/덱 구조체 비선형 자료구조
[UE]가위바위보 게임
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