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언리얼엔진4

[시작해요 언리얼 2024] 1주차: 레벨 제작 및 팁 01 기본 기능 및 설명Ctrl+space: 콘텐츠 바 보이게 가능오른쪽 위에 이동, 회전, 스냅: 이동과 스냅을 끄면 에셋을 배치할 때 부드럽게 배치된다. 키면 뚝뚝 끊어지듯 배치됨으로 본인에게 맞는 걸로 사용할 것 F5: 어디 위치에 있던 선택한 오브젝트 앞으로 바로 이동Alt+꾹 클릭: 카메라 선회 이동, 오브젝트 살펴볼 떄 유용Alt+휠: 카메라 줌 인 줌아웃마우스 휠: 상하좌우 패닝, 월드축 기준툴바: 왼쪽 위에 존재하는 아이콘들의 바를 총칭OutLiner: 모든 오브젝트를 다 보여주는 곳02 에셋이 바닥에 파뭍히지 않게 하는 법(모델링 툴)대상 오브젝트 선택선택 모드-모델링 모드-XForm-Edit Pivot-바닥에 딱 맞게 할 것모델링 모드에서 무언가를 하면 항상 수락을 눌러 저장을 할 것이..
[멀티캠퍼스] 채용연계 메타버스 게임콘텐츠 기획(언리얼) 3회차 후기 2024.02.18수강한 과정명멀티잇 채용연계 메타버스 게임콘텐츠 기획(언리얼)진행 기간2023-05-22 - 2023-11-07평일(공휴일 제외) 9시~18시어떤 것을 하는 캠프인가?메타버스와 게임 콘텐츠 기획에 대한 지식을 바탕으로 기획서 작성과게임 엔진 및 플랫폼 활용을 통해 메타 어쩌구... 되게 장황하게 쓰여 있지만 결론은게임 업계에 진입하려면 필요한 기본지식과 프로젝트를 가져가게 되는 캠프였던 것 같다.수업 방식초반: 강사님들이 진행하는 기초 수업 진행 및 실습(몇주씩 본인분야를 돌아가면서 맡으신다.)후반: 팀 프로젝트 기반 수업최종: 회사별 OJT처음 들어가면 기본 직무분석부터 포폴 작성법, 게임을 만드려면 필요한 기본지식들 등등등을 배운다.초반에 쓸데없는 걸로 허비하는 시간이 많아보일 순 ..
[Project] Soul Catcher 제작 기간: 2023.09.14 - 2023.10.24 제작: Team Coco 게임 이름 Soul Catcher 주제스토리형 생존 게임 팀 프로젝트소개큰 메인 스토리 안에 여러 스토리를 담은 영혼 수집형 게임으로 게임 맵 안에서 높은 자유도와 여러 영혼의 스토리를 이어 높은 몰입도를 갖도록 의도한 게임으로 수집, 생존, 내러티브, 힐링이 핵심 키워드입니다. 어떤 일을 맡아서 했는가? 부서: 프로그래밍(+ PM)미니맵 제작 NPC 및 퀘스트 시스템 제작 NPC 네임태그 제작 플레이어의 레벨 간 이동, 옵션 시스템,  Save 시스템 제작 라이브 화면 및 로딩화면 제작 시네마틱 제작프로젝트 깃허브 링크https://github.com/Myu-lang/Team_Coco개인 TIL 작성https://myu-l..
[Project] Project X 제작 기간: 2023.08.17 - 2023.09.13제작: Team H게임 이름Project x주제방탈출 게임 팀 프로젝트프로젝트 깃허브 링크(현재 비활성화)https://github.com/Myu-lang/Project_X한 일부서: 프로그래밍(+ PM,기획,아트)트리거를 통한 충돌 발생 및 기믹 제작수집형 인벤토리 시스템 제작위젯 제작 및 옵션 시스템 제작트레일러, 구현, 시연 영상 제작자료 및 프로젝트 관리 트레일러맵 소개 영상시연 영상
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