🎨게임 아트 공부32 [UE]시네마틱 연출 01 카메라 생성 및 시퀀스 생성1. 시네 카메라 액터 생성 2. 파일럿을 누르면 카메라 화면으로 전환됨 3. 폴더 안에(아무데나ok) 시퀀서 파일 추가 4.트랙 추가하면 하나의 카메라로 설정 가능02 피사계심도: 빛 조절1. 카메라 가져오기(light로 설정해야함) 2. 키프레임 찍기 3. 키 상수로 변경 4. 롤, 피치, 요 조절하면서 빛 조절03 카메라 별 기본 포스트 프로세스 조절- 카메라 디테일에서 포스트 프로세스-Bloom-강도 체크 - Color Grading-Global-색 조절 할수 있음(필터)04 정적인 카메라- Transgorm 값 조절하면서 진행(특정 시점마다 키 찍어줘야함)05 피사계심도 애니메이션- 기본적으로 아래 4가지는 항상 추가하면 편함 - 색감 조정은 포스트 프로세스 세.. [UE]Material 색감: foliage(Cloth)Metalic: 금속 재질 표현 정도 (0~1) - 광택 0으로 갈수록 무광Constants-Constant로 숫자 수치 조정Specular: 정반사된 빛 표현 (0~1)Specular: 광반사(0~1)Roughness: 표면의 거칠고 부드러운 정도 (0~1) - 0으로 갈수록 부드러운Emissive Color: 스스로 빛을 내는 정도 (0~1)Normal : 노말 방향 벡터 3D 오브젝트의 구성 요소변(edge엣지): 점 두개를 이은 선폴리곤(polygon)정점(vertex): x, y, z의 자료형Material-Material InstanceConstant3Vector 이전 1 2 3 4 다음 728x90