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[기획]게임을 만들기 위해 경험과 게임을 구분하라 - 좋은 게임을 만들기 위해 실제 경험을 완벽하게 재현해 낼 필요는 없다. - 디자이너의 목표는 만들고자 하는 경험을 규정하는 핵심적인 요소를 알아내 그것을 게임 디자인의 일부가 되도록 하는 것이다. - 플레이어가 겪을 경험을 명확하게 마음 속에 그려 둘 수 있고, 그런 경험이 게임의 어디로부터 나오는지 안다면 게임의 어떤 요소는 바꿔도 문제가 없는지, 어떤 부분은 문제가 생길 수 있는지 잘 알게 된다. 게임이란 - 자발적인 통제 시스템의 훈련이다. - 플레이어가 목표를 향해 투쟁하도록 만드는 내생적 의미의 상호작용 구조다. - 불평등한 결과로 귀결되는 구조화된 충돌에 플레이어가 참여하는, 닫히고, 정규화된 시스템이다. 브레인스토밍 팁 16가지 1. 답을 적어라 2. 적을까 타이핑..
[기획]게임 디자이너 - 게임 디자이너에게 필요한 능력 1. 애니메이션 최신 게임은 살아있어야 한다. 2. 인류학 플레이어와 고객의 본성을 공부하여 그들의 마음 속 욕망을 알아내고, 게임이 그 욕망을 만족시킬 수 있도록 노력할 수 있다. 3. 브레인스토밍 수많은 새로운 아이디어를 생각해야 한다. 4. 비즈니스 게임 산업 역시 산업이다. 대부분의 게임은 돈을 벌기 위해 만든다. 5. 영상학 많은 게임은 그 안에 영화를 담고 있다. 거의 모든 게임은 가상 카메라를 가지고 이으며 큼 감동을 주는 경험을 주고 싶다면 영상학에 대한 이해가 필요하다 6. 커뮤니케이션 모든 능력 혹은 더 많은 능력을 갖춘 사람들과 이야기해야한다. 논쟁 끝에 결정을 내리고 소통 오류로 발생한 문제를 해결하고 팀 동료, 의뢰인, 유저들이 게임에 대해 어떤 ..
[Notion]노션 세미나 구글 Docs 에버노트 드롭박스 노션 너무 많은 툴 -> 하나로 합쳐서 접근성을 높이고 싶은 것 ! 노란색은 설명 ! 파란색은 추가로 내가 쓴거 ! 빨간색은 다른사람 질문 문법은 마크 다운 / 마크업’ /목차 # hello ## hello ### hello *hello *hello -hello -hello 1.hello 2.hello > hello " 안녕하세요" - 온묵 (ctrl + i) * hello * hello (tab 먼저 누르기) [] 할 일 [] 할 일 --- 구분선 -> 스페이스 : 빈 토글 - hello - 빈 토글 --- “스페이스 : 큰 바 *글씨기울기 ctrl+i* **글씨 굵게 atrl+B** > *안녕하세요 - 온묵* > --- - hello - TAB(탭) 쓰면 나옴 - he..
[Project] Alice 제작 기간: 2023.06.09 ~ 2023.06.26 제작: Team H - 게임 다운로드 https://myu-lang.itch.io/alice Alice by Myu_lang 맛보기: “토끼를 쫒다가 토끼굴로 떨어진 앨리스. 밖으로 다시 나가기 위해선 여왕을 만나야 한다는 토끼의 설명을 듣고 이상한 세계를 탐험하며 왕궁에 도착하게 되는데…” 아마도 스토리형 myu-lang.itch.io - 게임 트레일러 간단한 게임 플레이 영상 - 발표 중 일부분
게임 시스템 구조 - 시스템 구조 project folder(contents folder(Audio, Data, FX, UI, Movis =Resource, Data, Asset…)) - JSON JavaScript 객체 리터럴, 배열, 스칼라 데이터를 표현하는 텍스트 기반의 방식 JSON table - Parsing 일련의 문자열을 의미 있는 토큰(token)으로 분해하고 이들로 이루어진 파스 트리(parse tree)를 만드는 과정 하향식 구문 분석(top-down parsing) 상향식 구문 분석(bottom-up parsing) - Java와 JavaScript의 차이점 Java는 OOP 프로그래밍 언어인 반면, Java Script는 OOP 스크립팅 언어이다. Java는 가상 시스템 또는 브라우저에서 실행되는 응..
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