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💎 Project34

[Team Coco TIL] 2.3일차 2023-09-16 (토요일) 🌿 오늘 배운 내용 레벨 디자인 외국에선 레벨 디자인을 아트쪽으로 취급하지만 한국에서는 레벨 디자인도 기획쪽으로 들어가는 경우가 보통이다. → 노션 작성 시 기획쪽으로 넣을 것 🌿 한 일 기록 파이널 프로젝트를 위한 노션 틀 작성 마무리 디자인적 요소 변경 페이지 좌측에 공지 추가 및 [공지사항 추가 버튼] 추가 제작 시계 위젯: 초단위 시계로 변경 및 디자인 변경 날씨 위젯 제거 같은 분야끼리 아이콘 통일 데이터베이스 내부 커버 추가 제작 및 변경 TIL 일지 및 깃허브 링크 추가(프로젝트 끝난 이후에는 TIL 일지 링크 삭제 예정) 🌿Coures-WBS-세부사항 부분 변경 Schedule-WBS 관계 변동에 따른 변경 기획 부분 [스토리, 콘텐츠, 시스템, 레벨디자인, ..
[Team Coco TIL] 2일차 2023-09-15 🌿 오늘 배운 내용 깃허브 Desktop을 사용했을 때 용량 문제 전 프로젝트에서 깃허브 유료결제를 하지 않는 이상 한 파일이 50MB 이상 업로드가 불가능한 문제가 있었기에 이번 프로젝트에선 어떻게 해아하나 싶어 예전 기수분들은 팀원간 프로젝트 파일공유를 어떻게 했었는지 질문을 드렸다. → 서버를 구축해서 작업을 할 수도 있다고는 하시는데 이걸 하려면 컴퓨터 한대가 더 있어야 해서… 기각! → 되도록이면 한 파일에서 50MB를 안넘도록 작업을 할 것으로 결론지음 → 예전 기수에도 현재 우리 기수와 동일하게 구글드라이브에 덮어 씌우거나 깃허브를 사용했다고 한다. 🌿 한 일 기록 팀 영입을 더 할지에 대한 토의 기획은 충분, 아트팀 영입 제안하기 → 게임의 볼륨을 줄여 2명으로 프로젝트..
[Team Coco TIL] 1일차 2023-09-14 🌿 오늘 배운 내용 게임 업계는 경기가 불황일 때 활성화된다. 게임 취업: 잘 될때 뽑고 잘 안될때 내놓는다. → 준비는 꾸준히 하는게 제일 좋은 듯 TIL이란? Today I Learned의 약자로 그날그날 내가 공부한 것을 정리하는 것 오늘 공부한 내용(강의 노트 및 기억해야 할 것) 어려웠던 내용 → 어려웠던 내용이 꼭 구분선으로 나눠야할까? 배운 내용에서 좀 더 강조해서 써야겠다. 궁금한 내용과 부족한 내용(참고 자료) 느낀점 → 통틀어서 내 생각을 써두기! 최종 프로젝트 가이드라인 주제 선정 게임엔진을 활용한 액션 게임 콘텐츠 제작 네트워크 기반의 PVP 모드 콘텐츠 제작 Roblox를 활용한 FPS 게임 콘텐츠 스토리텔링을 기반으로 한 생존형 컨텐츠 제작 ←선택! 프로젝트 ..
[Project] Alice 제작 기간: 2023.06.09 ~ 2023.06.26 제작: Team H - 게임 다운로드 https://myu-lang.itch.io/alice Alice by Myu_lang 맛보기: “토끼를 쫒다가 토끼굴로 떨어진 앨리스. 밖으로 다시 나가기 위해선 여왕을 만나야 한다는 토끼의 설명을 듣고 이상한 세계를 탐험하며 왕궁에 도착하게 되는데…” 아마도 스토리형 myu-lang.itch.io - 게임 트레일러 간단한 게임 플레이 영상 - 발표 중 일부분
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