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unreal52

[UE]시네마틱 연출 01 카메라 생성 및 시퀀스 생성1. 시네 카메라 액터 생성 2. 파일럿을 누르면 카메라 화면으로 전환됨 3. 폴더 안에(아무데나ok) 시퀀서 파일 추가 4.트랙 추가하면 하나의 카메라로 설정 가능02 피사계심도: 빛 조절1. 카메라 가져오기(light로 설정해야함) 2. 키프레임 찍기  3. 키 상수로 변경 4. 롤, 피치, 요 조절하면서 빛 조절03 카메라 별 기본 포스트 프로세스 조절- 카메라 디테일에서 포스트 프로세스-Bloom-강도 체크 - Color Grading-Global-색 조절 할수 있음(필터)04 정적인 카메라- Transgorm 값 조절하면서 진행(특정 시점마다 키 찍어줘야함)05 피사계심도 애니메이션- 기본적으로 아래 4가지는 항상 추가하면 편함 - 색감 조정은 포스트 프로세스 세..
[UE]타일맵 이동 원하는 데이터타입이 조합된 구조체 생성(TileInfo) TileInfo : PlsitionX(integer), PositionY(integer), bExistMonster(Boolean), Gold(Integer) 구조체 배열로 5x5 TileMap을 구성해 보자. 각 타일마다 몬스터 존재 여부와 획득 가능 골드가 랜덤하게 정해진다. 플레이어가 존재 방향키 입력을 통해 5x5 맵을 이동할 수 있다. 이동한 타일에 몬스터가 존재하면 “몬스터를 발견했다” 출력 이동한 타일에 골드가 존재하면 “{Gold}골드를 획득했다” 출력 완성본 - TileInfo - 메인 Event Graph -함수 생성
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