미니맵 제작2 [UE]SceneCaptureComponent2D를 활용한 미니맵 제작 01 캐릭터에서 카메라 설정1. Add - spring Arm 추가 2. Add - SceneCaptureComponent2D 추가 3. 오른쪽에 None부분에 Render Target 추가 02 M_minimap(머티리얼)1. Create Material추가 2. User Interface로 변경 03 캐릭터 블루프린트1. Add Mapping Context에 이어서 Create Widget 추가(WB_minimap 연결) 2. Get Player Controller와 Add to ViewPort 추가연결 04 캐릭터 카메라 설정1. minimap_SpringArm: 오른쪽에 Pitch, Taw, Roll 다 끄기 2. SceneCaptureComponent2D: 오른쪽에 Orthographic으로 .. [UE]맵 텍스쳐를 활용한 미니맵 제작 01 카메라 설치 - Camera Actor 전맵이 보이게 설치, 필요에 따라 Top뷰로 바꿔서 카메라가 꼭 정중앙에 오도록! 02 맵 텍스쳐 사진 가져오기 - cmd에 [HighResShot 1] 치면 이 이름으로 현재 시점의 사진이 저장됨 - 맵 부분만 자르기 03 wdg_minimap1: (위젯 블루프린트) 1. 미니맵 사진 가져오고 위젯 블루프린트 생성 2. 그 전에!!! 텍스쳐 이미지 설정 변경 - wra 검색 후 둘 다 Clamp로 변경 3. Canvas Panel 생성 - 이미지 추가 4. 이미지 위치 - 한쪽 구석에 지정(크기 여부는 알아서) 5. 이미지 크기 - 300, 300정도로 지정함 04 M_minimap1: (머티리얼) 1. 머티리얼 생성 2. 도메인 - 유저 인터페이스로 변경 .. 이전 1 다음 728x90