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[멀티캠퍼스] 채용연계 메타버스 게임콘텐츠 기획(언리얼) 3회차 후기 2024.02.18수강한 과정명멀티잇 채용연계 메타버스 게임콘텐츠 기획(언리얼)진행 기간2023-05-22 - 2023-11-07평일(공휴일 제외) 9시~18시어떤 것을 하는 캠프인가?메타버스와 게임 콘텐츠 기획에 대한 지식을 바탕으로 기획서 작성과게임 엔진 및 플랫폼 활용을 통해 메타 어쩌구... 되게 장황하게 쓰여 있지만 결론은게임 업계에 진입하려면 필요한 기본지식과 프로젝트를 가져가게 되는 캠프였던 것 같다.수업 방식초반: 강사님들이 진행하는 기초 수업 진행 및 실습(몇주씩 본인분야를 돌아가면서 맡으신다.)후반: 팀 프로젝트 기반 수업최종: 회사별 OJT처음 들어가면 기본 직무분석부터 포폴 작성법, 게임을 만드려면 필요한 기본지식들 등등등을 배운다.초반에 쓸데없는 걸로 허비하는 시간이 많아보일 순 ..
[Project] Project X 제작 기간: 2023.08.17 - 2023.09.13제작: Team H게임 이름Project x주제방탈출 게임 팀 프로젝트프로젝트 깃허브 링크(현재 비활성화)https://github.com/Myu-lang/Project_X한 일부서: 프로그래밍(+ PM,기획,아트)트리거를 통한 충돌 발생 및 기믹 제작수집형 인벤토리 시스템 제작위젯 제작 및 옵션 시스템 제작트레일러, 구현, 시연 영상 제작자료 및 프로젝트 관리 트레일러맵 소개 영상시연 영상
[기획]게임을 만들기 위해 경험과 게임을 구분하라 - 좋은 게임을 만들기 위해 실제 경험을 완벽하게 재현해 낼 필요는 없다. - 디자이너의 목표는 만들고자 하는 경험을 규정하는 핵심적인 요소를 알아내 그것을 게임 디자인의 일부가 되도록 하는 것이다. - 플레이어가 겪을 경험을 명확하게 마음 속에 그려 둘 수 있고, 그런 경험이 게임의 어디로부터 나오는지 안다면 게임의 어떤 요소는 바꿔도 문제가 없는지, 어떤 부분은 문제가 생길 수 있는지 잘 알게 된다. 게임이란 - 자발적인 통제 시스템의 훈련이다. - 플레이어가 목표를 향해 투쟁하도록 만드는 내생적 의미의 상호작용 구조다. - 불평등한 결과로 귀결되는 구조화된 충돌에 플레이어가 참여하는, 닫히고, 정규화된 시스템이다. 브레인스토밍 팁 16가지 1. 답을 적어라 2. 적을까 타이핑..
[Project] Alice 제작 기간: 2023.06.09 ~ 2023.06.26 제작: Team H - 게임 다운로드 https://myu-lang.itch.io/alice Alice by Myu_lang 맛보기: “토끼를 쫒다가 토끼굴로 떨어진 앨리스. 밖으로 다시 나가기 위해선 여왕을 만나야 한다는 토끼의 설명을 듣고 이상한 세계를 탐험하며 왕궁에 도착하게 되는데…” 아마도 스토리형 myu-lang.itch.io - 게임 트레일러 간단한 게임 플레이 영상 - 발표 중 일부분
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